팀 온보딩하기
귀하는 회사 내에서 ProtoPie를 적극적으로 옹호해 왔으며, 최근 귀하의 팀이 Pro 플랜을 구독했습니다.
새로운 도구를 도입하거나 새로운 소프트웨어로 전환하는 것은 어렵고 민감한 작업일 수 있습니다. 이 가이드를 사용하여 팀을 효율적으로 온보딩해 보세요.
아직 팀 공간을 생성하지 않으셨다면 여기를 클릭하여 생성 방법에 대해 자세히 알아보세요. 먼저 새로운 멤버를 추가해야 하는 경우, 추가하는 방법에 대해 더 알아볼 수도 있습니다.
1. 공통된 이해 형성하기
디자인 팀에 새로운 도구를 도입하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 아마 여러분도 이전에 이러한 과정을 여러 번 겪어보셨을 것입니다.
팀에 ProtoPie를 소개하기 전에, 모든 구성원이 동일한 이해를 공유하고 있는지 확인하세요. 이들이 다음 사항을 이해하도록 도와주세요.
ProtoPie는 무엇이며 어떤 역할을 하나요?
ProtoPie가 팀에 어떤 이점을 줄 수 있나요?
ProtoPie가 더 나은 성과를 내는 데 어떻게 도움이 되나요?
왜 ProtoPie를 선택했나요?
이 프로토타입은 팀이 ProtoPie를 통해 워크플로우를 어떻게 향상시킬 수 있는지 시각적으로 빠르게 파악하는 데 도움을 줄 것입니다.
팀이 더 많은 것을 공유하고 이해할수록 ProtoPie를 더 원활하게 도입할 수 있습니다!
2. 함께 배우기
구성원 모두가 바쁘고 각자 선호하는 학습 방식이 다를 수 있습니다. 그러나 팀 내에서 더 빠르게 학습하기 위한 다음과 같은 효과적인 제안들이 있습니다.
팀에서 주로 작업하는 인터랙션 유형을 보여주는 프로토타입 예시를 공유하세요. 이를 통해 팀은 ProtoPie가 실제 워크플로우에 어떻게 도움이 되는지 더 빠르게 파악할 수 있습니다.
ProtoPie를 효과적으로 사용할 수 있도록 팀원들을 위한 사내 워크숍을 조직하세요. 워크숍은 대화를 촉진하고, 질문을 해결하며, ProtoPie가 프로젝트에 어떻게 가치를 더할 수 있는지 직접 보여줄 수 있는 훌륭한 기회입니다.
팀원들이 개별적으로 학습하는 것을 더 선호한다면, ProtoPie School에서 제공되는 무료 강좌를 수강하도록 권장해 보세요.
ProtoPie School의 ProtoPie 101 코스
ProtoPie School의 ProtoPie 101 속성 코스는 ProtoPie의 Studio, Player 및 Cloud를 사용하여 하이파이(High-Fidelity) 프로토타입 제작을 시작하는 데 필요한 모든 것을 다룹니다.

이 강좌는 기초부터 시작하여 본인의 속도에 맞춰 핵심 기능으로 점진적으로 나아가고자 하는 분들에게 적합합니다.
ProtoPie School의 ProtoPie Connect 코스
ProtoPie School의 Connect 코스에서는 ProtoPie Connect를 사용하여 연결된 멀티 스크린 환경을 실제로 구현하는 방법을 배웁니다.

여러 스크린, 디바이스, 커스텀 디스플레이에 걸쳐 작동하며 하드웨어 및 API와의 연동이 필요한 프로토타입을 제작해야 하는 경우, 팀원들에게 이 코스를 추천해 보세요.
ProtoPie School의 마스터클래스 코스
ProtoPie School의 마스터클래스 코스를 통해 팀의 프로토타이핑 실력을 한 단계 더 발전시켜 보세요.

ProtoPie 전문가 Jeffrey Clarke가 진행하는 이 코스에서는 ProtoPie의 고급 기능을 활용해 대규모 프로젝트를 효율적으로 빌드하고 멀티 스크린 환경을 구축하는 방법을 배웁니다.
다른 유저들로부터 배우기
커뮤니티에 참여하여 다른 ProtoPie 사용자들로부터 배워보세요. 대화에 참여하고, 질문을 하고, 생각나는 제안들을 자유롭게 공유하세요. 다른 사용자들이 이전에 공유한 유용한 팁, 트릭, 해결 방법을 찾아볼 수 있습니다.
3. 인터랙션 재사용하기
지금까지 제작하신 프로토타입들은 팀에게 매우 유용한 자산입니다. 팀원들이 자신의 프로토타입 작업 시 귀하의 인터랙션을 재사용하도록 권장해 보세요.
예시 프로토타입
팀원들이 ProtoPie에 더 빠르게 친숙해질 수 있도록, 팀 공간 내의 공개 프로젝트에 예시 프로토타입을 공유해 보세요. 이 전용 프로젝트를 통해 팀원들은 프로토타입을 분석하고, 학습하며, 이를 효과적으로 재사용할 수 있습니다.
컴포넌트 및 팀 라이브러리
디자인 팀은 종종 프로토타입 전반에 걸쳐 특정 인터랙션을 재사용해야 합니다. 재사용 가능한 컴포넌트를 만들면 시간과 노력을 크게 절약할 수 있습니다! 컴포넌트에 대해 자세히 알아보세요.
컴포넌트들은 팀 라이브러리로 하나로 묶을 수 있습니다. 이 라이브러리는 팀원들이 프로토타입 작업 시 상시 접근하여 사용할 수 있는 컴포넌트 모음집입니다. 팀 라이브러리 생성 방법에 대해 더 알아보세요.
4. 워크플로우에 ProtoPie 도입하기
여러분의 워크플로우에는 디자인 팀 외에도 개발자, 제품 관리자(PM), 리서처를 포함한 다양한 이해관계자들이 포함되어 있습니다. 이들은 모두 각자의 목적에 따라 다양한 방식으로 프로토타입을 활용합니다.
이러한 이해관계자들 역시 팀의 프로토타입을 통해 이점을 얻을 수 있도록 조치하세요.
공유 및 테스트
프로토타입을 클라우드에 업로드하고 이해관계자에게 링크를 공유하세요. 프로토타입의 성격에 따라 이해관계자들은 데스크톱이나 모바일 브라우저를 통해, 또는 ProtoPie Player를 사용하여 테스트할 수 있습니다. 데스크톱 브라우저에서는 피드백을 전달하기 위해 댓글을 남길 수도 있습니다.
이해관계자들은 사용성 테스트에 클라우드 프로토타입을 활용하거나, 링크를 다른 이해관계자들과 공유할 수 있습니다. 보안이 중요한 작업의 경우, 프로토타입에 비밀번호 보호를 활성화하거나 유효기간이 있는 링크를 사용할 수 있습니다. ProtoPie Cloud에서 비밀번호 보호 및 링크 만료를 설정하는 방법에 대해 더 알아보세요.
인터랙션 스펙 핸드오프
개발자에게 개발에 필요한 모든 정보를 전달하려면 프로토타입의 인터랙션 레코딩(Interaction Recording)을 만드세요. 이 레코딩에는 기간(duration), 지연(delay), 이징(easing) 등 모든 인터랙션 스펙이 포함됩니다.
인터랙션 레코딩을 만드는 방법에 대해 더 알아보세요.