[베타] ProtoPie MCP를 만나보세요! 자세히 보기

[베타] ProtoPie MCP 공개! 자세히 보기

Introducing ProtoPie

시작하기

첫 번째 프로토타입 제작하기

ProtoPie 생태계

ProtoPie Studio 인터페이스

Import

시작하기

Adobe XD에서 가져오기

Figma에서 가져오기

Sketch에서 가져오기

프로토파이 지니 (ProtoPie Genie)

Basic Elements

컨테이너

기기

레이어

미리보기 창

장면

스크롤/페이징

단축키

시스템 상태 표시줄

Triggers & Responses

이징 (Easing)

주석

응답

타임라인

트리거

Formulas

시작하기

함수

레이어 속성

구문

수식 활용 사례

Variables

시작하기

Variables

정의된 변수

변수 활용 사례

AI

시작하기

AI 상호작용 생성

AI 문서 Q&A

AI 패널 인터페이스

최상의 결과를 위한 팁

ProtoPie MCP

시작하기

Studio MCP 소개

Studio MCP 설치 및 설정

Code MCP 소개

Code MCP 설치 및 설정

Dev View

Auto Layout

시작하기

오토 레이아웃 속성

Components

시작하기

컴포넌트 가이드

구성 요소 편집

중첩된 컴포넌트

메시지 보내기 및 받기

Interaction Libraries

시작하기

상호작용 라이브러리 관리

도서관 회원 관리

Voice Prototyping

시작하기

수신 응답

음성 응답

사용 사례

음성 명령 트리거

Connecting Devices

blokdots 연결 중

모바일 기기 연결

ProtoPie Cloud

시작하기

프로토타입 관리

스토리지 관리

프로토타입 공유

ProtoPie Player

プロトタイプのテスト

글꼴 관리

오프라인 테스트

Wear OS용 ProtoPie Player

Teams

시작하기

편집기 및 뷰어

팀 온보딩하기

프로젝트

팀 소유자 및 팀 관리자

Handoff

시작하기

상호작용 기록 생성

통화 녹음 관리

녹화 페이지

User Testing

시작하기

제품 소개

테스트 룸 생성하기

외부 연동

테스트 세션 관리

테스트 결과 및 분석

ProtoPie Cloud에서의 사용자 테스트

ProtoPie Connect

시작하기

API 플러그인

아두이노 플러그인

blokdots 플러그인

커넥트 임베디드

사용자 정의 레이어 통합

사용자 지정 플러그인

기기 연결

게임패드 플러그인

IFTTT 플러그인

로지텍 G29 스티어링 휠 플러그인

プロトタイプのテスト

기능 비교

Unity 플러그인

ProtoPie Enterprise

시작하기

조직 설정

서비스 관리자

단일 로그인 (SSO)

Security

제품 소개

접근 제어

데이터 전송, 저장 및 백업

침해 사고 대응

네트워크 및 ProtoPie Player 앱 보안

물리적 보안

리스크 관리

메뉴

Introducing ProtoPie

시작하기

첫 번째 프로토타입 제작하기

ProtoPie 생태계

ProtoPie Studio 인터페이스

Import

시작하기

Adobe XD에서 가져오기

Figma에서 가져오기

Sketch에서 가져오기

프로토파이 지니 (ProtoPie Genie)

Basic Elements

컨테이너

기기

레이어

미리보기 창

장면

스크롤/페이징

단축키

시스템 상태 표시줄

Triggers & Responses

이징 (Easing)

주석

응답

타임라인

트리거

Formulas

시작하기

함수

레이어 속성

구문

수식 활용 사례

Variables

시작하기

Variables

정의된 변수

변수 활용 사례

AI

시작하기

AI 상호작용 생성

AI 문서 Q&A

AI 패널 인터페이스

최상의 결과를 위한 팁

ProtoPie MCP

시작하기

Studio MCP 소개

Studio MCP 설치 및 설정

Code MCP 소개

Code MCP 설치 및 설정

Dev View

Auto Layout

시작하기

오토 레이아웃 속성

Components

시작하기

컴포넌트 가이드

구성 요소 편집

중첩된 컴포넌트

메시지 보내기 및 받기

Interaction Libraries

시작하기

상호작용 라이브러리 관리

도서관 회원 관리

Voice Prototyping

시작하기

수신 응답

음성 응답

사용 사례

음성 명령 트리거

Connecting Devices

blokdots 연결 중

모바일 기기 연결

ProtoPie Cloud

시작하기

프로토타입 관리

스토리지 관리

프로토타입 공유

ProtoPie Player

プロトタイプのテスト

글꼴 관리

오프라인 테스트

Wear OS용 ProtoPie Player

Teams

시작하기

편집기 및 뷰어

팀 온보딩하기

프로젝트

팀 소유자 및 팀 관리자

Handoff

시작하기

상호작용 기록 생성

통화 녹음 관리

녹화 페이지

User Testing

시작하기

제품 소개

테스트 룸 생성하기

외부 연동

테스트 세션 관리

테스트 결과 및 분석

ProtoPie Cloud에서의 사용자 테스트

ProtoPie Connect

시작하기

API 플러그인

아두이노 플러그인

blokdots 플러그인

커넥트 임베디드

사용자 정의 레이어 통합

사용자 지정 플러그인

기기 연결

게임패드 플러그인

IFTTT 플러그인

로지텍 G29 스티어링 휠 플러그인

プロトタイプのテスト

기능 비교

Unity 플러그인

ProtoPie Enterprise

시작하기

조직 설정

서비스 관리자

단일 로그인 (SSO)

Security

제품 소개

접근 제어

데이터 전송, 저장 및 백업

침해 사고 대응

네트워크 및 ProtoPie Player 앱 보안

물리적 보안

리스크 관리

테스트 세션 관리

테스트룸 상태

테스트룸은 데이터 수집 및 수정 가능 여부를 결정하는 다양한 상태를 거치며 전환됩니다.

초안 (Draft)

  • 준비 모드입니다. 데이터가 수집되지 않습니다.

  • 수정 가능: 태스크를 수정할 수 있습니다.

진행 중 (In Progress)

  • 활성화되었거나 예약된 상태입니다. 첫 번째 참가자가 참가한 후에 이 상태로 진입합니다.

  • 일부 수정 가능: 일관성 보장을 위해 Pie 파일은 변경할 수 없습니다. 메타 정보는 수정할 수 있습니다.

라이브 (Live)

  • 참가자가 현재 세션에 참여 중이며, 녹화가 진행 중입니다.

  • 수정 불가.

보관됨 (Archived)

  • 테스트가 완료되었습니다. 기록이 유지됩니다.

  • 수정 불가.

세션 역할

  • 진행자 (Moderator): [Start testing]을 클릭한 에디터입니다. 세션을 관리하고 하이라이트를 생성합니다.

  • 참관인 (Observer): 실시간으로 세션을 모니터링하는 팀 멤버(에디터 또는 뷰어)입니다.

  • 참가자 (Participant): 동작이 녹화되는 초대된 사용자입니다. [End task] 버튼을 사용해 태스크를 완료하거나 종료할 수 있습니다.

[object Object]

테스트 실행

세션 준비

  • 액세스: 참가자는 URL/QR 코드 및 비밀번호(3분마다 갱신됨)를 통해 입장합니다.

  • 기기 사양: 데스크톱/모바일 브라우저 또는 iOS/Android용 ProtoPie Player 앱(6.23.0+)이 필요합니다.

  • 참가 제한: 세션당 단 한 명의 참가자만 참여할 수 있습니다.

  • 시간 제한: 태스크당 20분을 권장합니다.

[object Object]

실시간 참관

  • 모니터링: 진행자와 참관인은 테스트 과정을 실시간으로 지켜볼 수 있습니다.

  • 미러링: 화면 미러링을 위해 "Broadcast & watch" 메커니즘을 사용합니다.

[object Object]

테스트 완료 및 복구

  • 종료: 참가자가 'Thank You' 페이지에 도달하면 세션이 종료되고, 녹화가 중지되며, 테스트룸의 "Live" 상태가 해제됩니다.

  • 연결 끊김: 참가자의 연결이 끊어질 경우, 시스템은 동일한 세션에 다시 연결할 수 있도록 5~10분 동안 대기합니다.

용어 정리

테스트룸 (Test Room): 하나 이상의 태스크와 프로토타입을 포함하는 컨테이너 역할을 하며, 사용자 테스트를 위해 구성된 가상 공간입니다.

태스크 (Task): 참가자가 테스트룸 내에서 수행해야 하는 개별 작업으로, 성공 기준을 설정할 수 있습니다.

세션 (Session): 진행자와 참가자가 함께 순차적으로 여러 태스크를 수행하는 실제 테스트의 전체 과정입니다.

태스크 녹화 (Task Recording): 세션 내의 각 개별 태스크에 대해 캡처된 녹화 파일입니다. 화면 상호작용 및 타임스탬프 데이터는 각 태스크별로 별도 수집됩니다.

하이라이트 (Highlight): 사용자 테스트 결과 분석 시 주목할 만한 순간이나 중요한 인사이트를 나타내는 마커로, 세션 다시보기 중 의미 있는 구간을 빠르게 찾고 공유할 때 사용됩니다.