메시지 송수신
컴포넌트는 서로 및 씬(Scene)으로부터 격리되어 있으므로, 컴포넌트 내부의 트리거와 리스폰스는 컴포넌트 외부의 레이어 및 변수에 할당될 수 없습니다. 이는 씬이나 중첩된 컴포넌트 내의 트리거와 리스폰스에도 똑같이 적용되며, 컴포넌트 내부의 레이어 및 변수에 할당될 수 없습니다.
이러한 제한을 극복하기 위해 Send 리스폰스와 Receive 트리거를 활용할 수 있습니다. 컴포넌트 내에서 Send 리스폰스를 사용하여 메시지를 보내면, 해당 특정 컴포넌트 외부(씬, 부모 컴포넌트 또는 자식 컴포넌트)에 위치한 Receive 트리거로 메시지를 수신할 수 있습니다. 이러한 통신은 역방향으로도 작동할 수 있습니다.
물론 컴포넌트 내부에서만 메시지를 주고받는 것도 가능합니다.
Send 리스폰스
부모(Parent)에게 보내기
이 채널을 사용하면 컴포넌트에서 부모 컴포넌트로 메시지를 보내거나, 부모 컴포넌트가 없는 경우 씬으로 메시지를 보낼 수 있습니다.

자식 컴포넌트(Child Component)에게 보내기
이 채널을 사용하면 컴포넌트에서 자식 컴포넌트로 메시지를 보낼 수 있습니다.

현재 씬(Current Scene)에 보내기
이 채널을 사용하면 컴포넌트에서 해당 컴포넌트가 사용 중인 씬으로 메시지를 보낼 수 있습니다.

현재 컴포넌트(Current Component)에 보내기
이 채널을 사용하면 컴포넌트 내부에서만 흐르는 메시지를 보낼 수 있습니다.

Receive 트리거
부모(Parent)로부터 받기
이 채널을 사용하면 부모 컴포넌트로부터 메시지를 받거나, 부모 컴포넌트가 없는 경우 씬으로부터 메시지를 받을 수 있습니다.

자식 컴포넌트(Child Component)로부터 받기
이 채널을 사용하면 자식 컴포넌트로부터 메시지를 받을 수 있습니다.

현재 씬(Current Scene)으로부터 받기
이 채널을 사용하면 컴포넌트가 사용 중인 씬으로부터 메시지를 받을 수 있습니다.

현재 컴포넌트(Current Component)로부터 받기
이 채널을 사용하면 컴포넌트 내부에서만 흐르는 메시지를 받을 수 있습니다.

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