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Timelines (タイムライン)
タイムラインとバリューラインを使用すると、ProtoPieでのレスポンスを簡単に管理できます。
これらのビジュアルツールにより、継続時間、開始遅延、マッピング範囲などのレスポンスパラメータが明確に表示されます。編集モードでレスポンスの上にカーソルを置くだけで範囲バーが表示され、ドラッグすることでこれらの値を簡単に変更できます。インタラクションを微調整するのに便利な方法です。
ProtoPieのタイムライン機能により、ユーザーはゲーム要素を詳細にコントロールして、シーケンスアニメーションを実現できます。

タイムラインとバリューラインは、特定の時間値にマッピングされないため、連続トリガーに接続されたレスポンスには表示されないことに注意してください。
アニメーションに滑らかさを加えるためのタイムラインの管理方法について詳しく学びたい場合は、モバイルゲームのプロトタイピングマスタークラスにご参加ください。
タイムライン
タイムラインは、レスポンスの時間、遅延、繰り返しの設定を明確に可視化して表示します。
タイムラインを使用すると、複数のレスポンスを同時にすばやく選択して変更できます。たとえば、複数のレスポンスの遅延や継続時間を一度に変更したい場合は、タイムライン上でそれらを選択し、一度に調整を行うだけです。

バリューライン
バリューラインは、レスポンスがチェーントリガーにリンクされている場合の、レイヤーの移動範囲を可視化して表示します。
