团队内开展实施

一直以来你都是ProtoPie的忠实拥护者,你的团队现如今也已经订阅了ProtoPie协作版,你正期望将团队内的交互性原型设计工作整体迁移到ProtoPie上开展。

然而,让团队适应新工具或切换到新软件上并非易事。

本指南包含4个小节,可以帮助你带领团队高效地开展实施以ProtoPie进行协作的工作流。

  • 如果尚未创建协作空间,请点击此处了解创建空间详情。

  • 如需先向团队内添加成员,请点击此处了解添加团队成员详情。

1. 建立共识

使整个设计团队切换到新工具上进行协同工作并非易事,估计此前你已经数次经历这样的过程。

在团队成员一起学习ProtoPie之前,应先让团队成员达成对ProtoPie的共识,由此你需要帮助团队成员们了解:

  • ProtoPie究竟能干什么?

  • ProtoPie能为大家带来什么好处?

  • ProtoPie如何使大家的工作完成得更好?

  • 为什么你选择了ProtoPie?

团队成员越能达成共识,就越能更好地把ProtoPie用起来。

2. 共同学习ProtoPie

每个人都很忙,每个人也都有其更为喜好的学习方式,因此你可以鼓励团队成员找到属于自己的理想方式来完成学习。

小贴士:创建一个可以表现团队工作内容的原型,即可通过这一过程和结果快速了解ProtoPie可以为团队带来什么样的好处。

ProtoPie 101速成班

适合时间充裕的团队成员

想要系统学习的用户可以收看ProtoPie 101速成班,这个速成班由入门、中级、进阶共3节实操课组成。(该课程为英文课程)

ProtoPie的高阶原型技法

适合希望充分利用上ProtoPie功能的团队成员

希望掌握高阶功能以使得你的高保真原型水准更上一层楼?开始学习Design+Code推出的ProtoPie的高阶原型技法课程。(该课程提供中文字幕)

ProtoPie动效原型进阶之路

由腾讯设计学院推出的中文课程《ProtoPie动效原型进阶之路》,全课共12节。通过完整的案例由浅入深,循序渐进地学习ProtoPie。无论你是视觉设计师、交互设计师、产品经理,通过全套课程,都可以完成ProtoPie动效设计的入门学习。

所有中文教程列表

除此之外,我们还网罗了丰富的优秀中文教程,可以通过实际案例深入学习ProtoPie。点击此处查看所有中文教程。

共同学习

组织一系列的内部互动实操课以使团队成员了解ProtoPie。

一些团队成员在共同学习的氛围中可以取得更好的学习效果。对正在学习ProtoPie的人而言,有效的教学方法之一是让一名专家对其进行指导并将过程和结果展示给他看。而内部互动实操课则更偏向于鼓励团队成员间进行对话和问答,这更有利于展示贴近团队日常工作的用例,并在其中展现出ProtoPie的优势。

向其他用户学习

加入我们的社区并向ProtoPie的其他用户学习,在其中参与、询问以及分享任何想法,同时还可以查找其他用户以前分享的提示、技巧和解决方案。

或者前往ask Leah,通过咨询ProtoPie官方讲师解决各种制作问题,我们会在收到问题后尽快回复。

3.反复使用自己的产出物

你在既往所做出的工作产出物对你的团队而言可能十分有用,可以鼓励他们在他们的原型中反复使用你已经创造出来的工作产出物,比如(示例)原型以及特定的交互等。

(示例)原型

在协作空间内的公共项目中向团队成员们共享你的(示例)原型。保有一个常用原型的专用项目,使得团队成员可以剖析、学习和反复使用,这是让他们更加习惯ProtoPie的有效方法。

组件和团队组件库

通常设计团队需要跨原型多次反复使用特定的交互,把要反复使用的交互创建为组件即可使你的团队对这些部分直接再次使用(而不是再次动手制作)。点击此处了解更多关于组件的内容。

可以把这些组件一起放入到团队组件库中,库中集存的组件可供团队在原型中查找和使用。点击此处了解更多关于团队组件库的内容。

4. 将ProtoPie引入到工作流中

除设计团队本身外,你的整个工作流其实还涉及到项目干系人,比如工程师、产品经理和研究人员,他们都会从其自身岗位目的出发,以其自有方式使用你的原型。

故而应确保这些项目干系人同样可以从团队原型中获益。

共享和测试

将你的原型上传到云端,并将链接共享给项目干系人们。根据原型的不同,项目干系人可在电脑浏览器、手机浏览器,以及ProtoPie Player中查看你的原型并动手尝试交互。在电脑浏览器中,他们甚至可以直接撰写评论以便给你反馈。

项目干系人同样可以在云端对原型进行可用性测试以及分享给其他的项目干系人。如果所涉内容比较敏感,你还可以为你的原型设置密码保护。

交互开发文档

为原型创建一个交互开发文档,然后让工程师依照交互开发文档进行开发。由此工程师可以找到所有开发时需要用到的交互参数,例如持续时长、延迟、移位等。

点击此处了解更多关于交互开发文档的内容。

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