[Beta] ProtoPie MCP 现已上线!了解更多

[Beta] ProtoPie MCP 现已上线!了解更多

介绍 ProtoPie

入门

制作你的第一个原型

ProtoPie 生态系统

ProtoPie Studio 界面

导入

入门

从 Adobe XD 导入

从 Figma 导入

从 Sketch 导入

ProtoPie 精灵

基本元素

容器

设备

图层

预览窗口

场景

滚动/分页

快捷键

系统状态栏

触发条件与响应

缓动

注释

回复

时间线

触发器

公式

入门

功能

图层属性

语法

公式使用场景

变量

入门

变量

预定义变量

变量使用案例

AI

入门

AI 交互创作

AI 文档问答

AI 面板界面

获得最佳效果的提示

ProtoPie MCP

Getting Started

Studio MCP 介绍

Studio MCP 安装与设置

Code MCP Introduction

Code MCP 安装与设置

Dev View 开发者视图

自动布局

入门

自动布局属性

组件

入门

组件指南

编辑组件

嵌套组件

发送和接收消息

交互库

入门

管理交互库

管理图书馆会员

语音原型设计

入门

收听回复

朗读回复

应用场景

语音命令触发

连接设备

连接 blokdots

连接移动设备

ProtoPie Cloud

入门

管理原型

管理存储

共享原型

ProtoPie Player

测试原型

管理字体

离线测试

适用于 Wear OS 的 ProtoPie Player

团队

入门

编辑者和查看者

让您的团队快速上手

项目

团队所有者和团队管理员

交接

入门

创建交互录制

管理交互录制

录制页面

用户测试

入门

概述

创建测试房间

外部集成

管理测试会话

测试结果与分析

ProtoPie Cloud 上的用户测试

ProtoPie Connec

入门

API 插件

Arduino 插件

blokdots 插件

嵌入式 Connect

自定义层集成

自定义插件

连接设备

游戏手柄插件

IFTTT 插件

罗技 G29 方向盘插件

测试原型

功能比较

Unity 插件

ProtoPie 企业版

入门

组织设置

服务管理员

单点登录(SSO)

安全

概述

访问控制

数据传输、存储与备份

事件响应

网络与 ProtoPie Player 应用的安全性

物理安全

风险管理

菜单

介绍 ProtoPie

入门

制作你的第一个原型

ProtoPie 生态系统

ProtoPie Studio 界面

导入

入门

从 Adobe XD 导入

从 Figma 导入

从 Sketch 导入

ProtoPie 精灵

基本元素

容器

设备

图层

预览窗口

场景

滚动/分页

快捷键

系统状态栏

触发条件与响应

缓动

注释

回复

时间线

触发器

公式

入门

功能

图层属性

语法

公式使用场景

变量

入门

变量

预定义变量

变量使用案例

AI

入门

AI 交互创作

AI 文档问答

AI 面板界面

获得最佳效果的提示

ProtoPie MCP

Getting Started

Studio MCP 介绍

Studio MCP 安装与设置

Code MCP Introduction

Code MCP 安装与设置

Dev View 开发者视图

自动布局

入门

自动布局属性

组件

入门

组件指南

编辑组件

嵌套组件

发送和接收消息

交互库

入门

管理交互库

管理图书馆会员

语音原型设计

入门

收听回复

朗读回复

应用场景

语音命令触发

连接设备

连接 blokdots

连接移动设备

ProtoPie Cloud

入门

管理原型

管理存储

共享原型

ProtoPie Player

测试原型

管理字体

离线测试

适用于 Wear OS 的 ProtoPie Player

团队

入门

编辑者和查看者

让您的团队快速上手

项目

团队所有者和团队管理员

交接

入门

创建交互录制

管理交互录制

录制页面

用户测试

入门

概述

创建测试房间

外部集成

管理测试会话

测试结果与分析

ProtoPie Cloud 上的用户测试

ProtoPie Connec

入门

API 插件

Arduino 插件

blokdots 插件

嵌入式 Connect

自定义层集成

自定义插件

连接设备

游戏手柄插件

IFTTT 插件

罗技 G29 方向盘插件

测试原型

功能比较

Unity 插件

ProtoPie 企业版

入门

组织设置

服务管理员

单点登录(SSO)

安全

概述

访问控制

数据传输、存储与备份

事件响应

网络与 ProtoPie Player 应用的安全性

物理安全

风险管理

访问控制

我们的云服务安全托管在 Amazon Web Services(AWS)上。具体而言,ProtoPie Enterprise Cloud 托管在 AWS 数据中心的私有区域内。ProtoPie Enterprise On-Premises 是唯一一款在客户组织内部物理服务器上自托管的 ProtoPie 解决方案。

本页面提供有关我们在ProtoPie Enterprise Cloud环境中的访问控制策略与流程的信息,包括用户账户管理身份验证授权协议。

身份验证

我们的ProtoPie Enterprise Cloud解决方案由公司内部两名管理员管理。管理员会被分配唯一的用户 ID 和密码。不存在其他数据访问方式。

我们使用强健的安全令牌服务(STS),并对所有账户启用多因素身份验证(MFA),无论其权限级别如何。

密码每90 天过期一次,且必须满足以下要求:

  • 长度至少为 8 个字符

  • 至少包含一个大写字母(A-Z)

  • 至少包含一个小写字母(a-z)

  • 至少包含一个非字母数字字符(! @ # $ % ^ & * ( ) _ + - = { } | ')

账户可以修改其密码,但系统会记住每位用户最近 10 个密码并防止重复使用
密码在系统内存储或传输时会被加密,以防止未授权披露和篡改。

我们允许最多五次登录失败尝试,但被锁定的用户可随时请求管理员解锁其账户。

允许并发登录,以支持在 ProtoPie 内跨设备连接。

会话管理

我们采用基于用户身份保障生成的 JSON Web Token(JWT)所产生的一次性唯一会话密钥

这些会话密钥的有效期为 180 天。它们会被加密并安全地存储在用户浏览器中。服务器签发后,这些密钥会存储在各客户端浏览器的缓存区域中,从而确保安全的会话管理。

授权

我们通过实施两项关键策略来确保数据安全:职责分离最小权限访问

为有效管理访问控制,我们依赖 AWS Identity and Access Management(IAM),它在我们的解决方案中实现了基于角色的访问控制(RBAC)

身份与访问管理

我们的身份与访问管理流程遵循正式且结构化的方法,包括以下步骤:

  1. 用户 ID 申请:用户通过指定的用户 ID 申请表提交请求以启动流程。

  2. 部门负责人审核:请求将由相应部门负责人进行全面审核。

  3. 安全官批准:安全官根据既定安全准则对请求进行审慎评估并给予批准。

  4. 账户创建:获批后,系统管理员创建账户,确保顺畅的入职流程。

身份与访问管理审查月度进行;当职责发生变更或账户持有人离开公司时,也会进行审查。

远程访问

虽然我们无法提供拥有授权服务器访问权限账户的完整列表,但可通过 ID 管理控制台核实相关信息。

企业环境访问权限仅由我们企业运营部门的管理员授予。在产品工程师因故障排查需要临时访问时,可授予相应权限,并在排查完成后撤销。

我们通过AWS SSM(Session Manager)为服务器提供安全远程访问。对 EC2 实例的访问仅限于我们企业运营部门的管理员。

要访问 EC2 实例,管理员会通过 SSH 登录启用了多因素身份验证(MFA)的 AWS 管理控制台。所有通信均采用 TLS 1.2加密

我们会记录详细日志,其中包括以下信息:

  • 谁访问了特定 EC2 实例以及访问时间戳。

  • 谁在特定 EC2 实例上执行了操作以及对应时间戳。

这些日志会通过 CloudTrail 定期审查,以确保透明性。

与通信会话相关的网络连接会在最长 30 分钟无活动后自动终止

为保障远程访问系统的完整性,管理员不得使用 iPad、智能手机或 PDA 等智能设备进行连接。

入职 与 离职

为确保员工队伍的完整性,我们的人力资源部门对新员工执行严格的入职流程。其中包括与其前同事和主管进行背景核查,以验证其工作经验和教育背景。但是,他们无法查询信用或犯罪记录。

在我们公司所在地韩国,由于多种原因,开展背景调查可能颇具挑战。其中一个重要因素是该国禁止使用警方记录进行犯罪历史核查。此外,数据保护法律要求在披露此类个人信息前获得个人的额外同意。作为组织,我们优先遵守这些规则和法规,以避免任何法律后果。

当员工离开公司时,我们的人力资源部门会及时将其最后工作日通知安全团队。在该指定日期,员工账户将被停用,确保其不再能够访问我们的系统和数据。除非另有要求,其账户将在两周后被永久删除。