INDUSTRIES

自動車

航空・宇宙

金融

ゲーム

メドテック

IoT

デジタルプロダクト

USE CASES

エンタープライズ向け

個人向け

チーム向け

教育向け

KEY FEATURES

ハードウェア・システム統合

Beta

ProtoPie MCP

マルチデバイス・プロトタイピング

インタラクション・ロジック

開発者へのハンドオフ

ProtoPie AI

New

ユーザーテスト

PLUGINS

Figma

Sketch

Adobe XD

INSIGHTS & INSPIRATION

ブログ

eBook

カスタマーストーリー

イベント&ウェビナー

ProtoPie ギャラリー

PRODUCT LEARNING & SUPPORT

ProtoPieスクール

ProtoPieをダウンロード

製品ドキュメント

コミュニティ

INDUSTRIES

自動車

航空・宇宙

金融

ゲーム

メドテック

IoT

デジタルプロダクト

USE CASES

エンタープライズ向け

個人向け

チーム向け

教育向け

KEY FEATURES

ハードウェア・システム統合

Beta

ProtoPie MCP

マルチデバイス・プロトタイピング

インタラクション・ロジック

開発者へのハンドオフ

ProtoPie AI

New

ユーザーテスト

PLUGINS

Figma

Sketch

Adobe XD

INSIGHTS & INSPIRATION

ブログ

eBook

カスタマーストーリー

イベント&ウェビナー

ProtoPie ギャラリー

PRODUCT LEARNING & SUPPORT

ProtoPieスクール

ProtoPieをダウンロード

製品ドキュメント

コミュニティ

Industry Guide
•

15

分で読める

Guide to Mobile Usability Testing

With 60% of internet users on mobile, mastering mobile usability testing is crucial.

Denise Wilhaus、 Growth Marketing Manager

スマートフォンから何でも瞬時にアクセスできない時代を覚えていますか? 情報、コミュニケーション、エンターテインメントのいずれであっても、人々はモバイルアプリやデバイスから必要なものを探し求めています。そのため、直感的でわかりやすいユーザー体験を確保することが不可欠です。

とはいえ、世の中には50億人近いモバイルインターネット利用者がいる中で、あなたのターゲットオーディエンスが何を求めているのか、どうやって把握すればよいのでしょうか?

結局のところ、最悪なのはただ推測することです。そこで登場するのが、モバイルのユーザビリティとユーザーテストです。この記事では、モバイルユーザビリティテストの「何を」「なぜ」「どのように」を分かりやすく解説し、モバイルユーザビリティテストを簡単に始められるようにします。

要約

  • モバイルユーザビリティテストとは?

  • モバイルユーザビリティテストのさまざまな種類

  • モバイルアプリにおけるユーザビリティテストのメリット

  • モバイルユーザビリティテストを行うべきタイミング

  • 効果的なモバイルユーザビリティテストの実施方法

  • ProtoPieを使ったモバイルアプリのユーザビリティテスト

モバイルユーザビリティテストとは?

モバイルユーザビリティテストとは、アプリのユーザー体験、機能性、UIデザインを評価することです。

このプロセスでは、典型的なユーザーのグループを選び、管理された環境でその人たちがどのようにアプリを使うかを観察します。アプリ全体をより良くするためには、潜在的なユーザビリティ上の問題を見つけ、ユーザー満足度を測定し、洞察に富んだフィードバックを集めることが重要です。

モバイルユーザビリティテストのさまざまな種類

とはいえ、実施すべきモバイルユーザビリティテストの種類は、作っている製品や開発段階、そしてテストプロセスから得たいフィードバックの精度や深さによって異なります。

以下にいくつかの例を紹介します。

1. モバイルアプリのプロトタイプテスト

モバイルアプリケーションがまだ開発の初期段階にある場合は、モバイルアプリのプロトタイプテストを実施できます。

アプリの作成に多くの時間、費用、開発リソースを投入する前に、プロトタイプテストを行うことで、製品開発チームはターゲットオーディエンスから、そのアプリについてどう感じるかを学ぶ機会を得られます。

アプリのプロトタイプは、ハイフィデリティ(インタラクティブでリアルなデザイン)またはローフィデリティ(紙のスケッチ、モックアップ、ワイヤーフレーム)である場合があります。特にProtoPieを使って作成したハイフィデリティプロトタイプでは、本物のアプリを使っているかのように、テスターがタスクを実行し、プロトタイプのユーザビリティについてフィードバックを提供できます。

2. ウェブサイトのモバイルユーザビリティテスト

モバイルユーザビリティテストは、スマートフォンやタブレット上でのウェブサイトのパフォーマンスに焦点を当てます。テスターは、さまざまなモバイルデバイスやブラウザを使ってウェブサイトにアクセスし、特定のタスクを実行します。

以下のような点を評価できます。

  • ウェブサイトのレスポンシブ性

  • ナビゲーション

  • 画面サイズごとのユーザー体験

3. ラボベースのテスト

場合によっては、テストラボや施設のような管理された環境でユーザビリティテストを実施する必要があるかもしれません。この種のテストでは、人々がアプリやウェブサイトとどのようにやり取りするかを詳しく観察でき、リアルタイムで有益なフィードバックが得られます。

ラボでは参加者が招かれ、すべてのやり取りが観察者によって注意深く見守られ、後で分析できるように記録されます。

閉じた環境により、標準化されたテスト条件が確保され、外部からの気が散る要素を取り除くのに役立ちます。ラボベースのテストは、包括的な調査や詳細な定性データの収集に適しています。

4. リモートUXテスト

リモートUXテストでは、テスターが自宅から自分のデバイスを使ってユーザビリティテストに参加できます。この方法は、時間とリソースを節約しながら、より大規模で多様なテスター層を確保できるという利点があります。

テスターにタスクや指示を送り、各自の都合のよいタイミングでテストを実施してもらえます。その後、ProtoPieのような専門的なテストプラットフォームを通じて、画面録画、ユーザーの操作、フィードバックを収集できます。

モバイルアプリにおけるユーザビリティテストのメリット

まずは「どのように」ではなく、その前に、なぜモバイルテストを実施すべきなのかを簡単に見ていきましょう。

1. 問題を早い段階で発見できる

モバイルアプリのユーザビリティテストにより、開発者は開発プロセスの早い段階で潜在的な問題や難点を見つけられます。

徹底したテストを行うことで、ユーザーがアプリとどのようにやり取りするかを観察しながら、ユーザーの不満点やデザイン上の欠陥をすぐに特定できます。つまり、必要に応じて修正や改善ができ、リリース後に問題を直すためにかかるはずだった時間と費用を節約できます。

2. 高額な開発リソースの節約

ユーザビリティテストは、開発プロセスにおける高コストなミスを防ぐのに役立ちます。アプリを大きく改善しない機能を避けることで、ユーザーが分かりにくい、または不要だと感じる修正や変更にリソースを費やすリスクを減らせます。

そもそも、チームの開発者はすでにやることがたくさんありますよね(もちろんあなたも!)

3. ユーザーの好みを発見できる

ユーザビリティのテストでは、ターゲットユーザーの好み、行動、期待に関する洞察を得られます。

人々がアプリをどう使うかを見て、何を話すのかを聞くことで、ユーザーがアプリに何を求め、何を必要としているのかをより深く理解できます。この知識によって、ユーザー要件を満たすようアプリを調整でき、より個別化されたユーザー中心の体験につながります。

4. ユーザー満足度と継続率の向上

UXは、アプリのユーザー満足度と継続率を左右する重要な要素の一つです。ユーザビリティテストを行えば、弱点や改善の余地がある箇所を特定できます。

アプリに満足した顧客は、使い続ける可能性が高く、良いレビューを残し、口コミで他の人に勧めてくれます。その結果、競争優位性の向上にもつながります。

5. アプリのパフォーマンスと機能性の向上

ユーザビリティテストは、アプリのユーザーフローの改善に役立ちます。

実際のユーザーがアプリのさまざまな要素にどのように関わり、操作するかを分析することで、ユーザーの興味を引きつけ、維持できる機能を組み込めます。

これには、不要なステップをなくしたり、シンプルなCTAボタン、わかりやすいナビゲーション、魅力的なユーザーインターフェースを追加して、アプリをより直感的に使えるようにすることが含まれます。

モバイルユーザビリティテストを行うべきタイミング

モバイルユーザビリティテストは、製品開発プロセスのすべての段階で実施すべきですが、最も適したテストの種類は、特定の段階によって異なります。


Different phases of mobile usability testing


モバイルユーザビリティテストのさまざまな段階。

1. 初期デザイン段階

初期デザイン段階でワイヤーフレームやプロトタイプを作成すれば、ユーザビリティテストを実施できます。これにより、チームはアプリの概念設計を検証し、全体構造、レイアウト、ユーザーフローについてユーザーの意見を得られます。

定性的なユーザビリティテストは、最も早い段階であっても、潜在的なユーザビリティ上の懸念を見つけ、かなりの開発工数を費やす前に素早くデザインを修正して問題に対処できることを意味します。

2. 開発前

開発を始める前に、完成したアプリのデザインとユーザーインターフェースのユーザビリティをテストできます。この段階では、開発者はアプリの主要機能や機能性について最初のユーザー意見を得て、デザインの選択を検証できます。

これにより、アプリのデザインが顧客の期待や好みに合っているかを確認しやすくなります。

3. 開発中

この段階でテストを行うことで、アプリが期待された機能とデザインに沿って作られているかを開発者が確認できます。開発の早い段階で欠陥を見つければ、迅速に修正でき、次の段階に影響が及ぶのを防げます。

4. ベータテストおよびソフトローンチ中

ベータテストやソフトローンチの期間中は、実際のユーザーが動作中のアプリとやり取りできます。これにより、実際のユーザーの手元でアプリがどのように機能するかについて貴重な洞察が得られ、予期しないユーザビリティ上の問題を見つける助けになります。この段階で集めた意見は、正式リリース前の最後の調整に役立ちます。

5. リリース後の段階

市場やユーザーの好みは急速に変化するため、アプリを公開した後も仕事は終わりません。

継続的な改善を行うには、ユーザーの意見や行動データを継続的に収集する必要があります。実際のユーザーを使った定期的なテストでアプリの有効性を測れば、今後のアップデートや改善に必要な情報を得られます。ただし、リリース後の段階では、対面型や定性的なUXテストと比べて、総括的な定量テストの方が適している場合があります。

効果的なモバイルユーザビリティテストの実施方法

以下の手順で、モバイルアプリのユーザビリティテストを成功させる方法を紹介します。

1. 目的の設定と計画

まず最初に行うべきことは、以下を含む明確な目標を設定することです。

  • 範囲: モバイルアプリのどの機能や要素を評価したいですか?

  • 期待される結果: テスト手順からどのような知見を得たいですか?

  • 方法: 手順、スケジュール、必要な資料をまとめた詳細な計画を立てます。

  • 役割と責任: 誰がプロセスに関わり、それぞれ何をする必要がありますか?

2. タスクの作成

テスト参加者が完了する必要のある実用的なタスクを一連作成します。これらの課題は、通常のアプリ利用時のやり取りを正確に反映していなければなりません。ユーザー行動とアプリ性能に関する洞察を得るために、タスクは正確で、測定可能かつ曖昧さがないようにしてください。

3. ユーザーの募集

ターゲットオーディエンスと市場を代表する、幅広い参加者を選び、募集します。

以下のような多様性を目指しましょう。

  • 人口統計

  • 経験レベル

  • モバイルハードウェアとソフトウェアに関する知識

より多くのユーザー層に पहुंचくために、社内採用、オンラインパネル、またはユーザーテストプラットフォームなど、さまざまな募集手法を活用してください。

4. ラボ、対面、リモートテストの選択

リソースと目標に応じて、最適なテスト環境の種類を選びます。

対面またはラボでのテストでは直接観察が可能ですが、リモートテストはより多くのユーザー層に対して手軽さとアクセスのしやすさを提供します。

5. テストの実施

参加者がユーザビリティテストの目的を理解し、自分の役割とこれから行うタスクに慣れていることを確認してください。

参加者には、演習中に思ったことを声に出してもらい、感じたこと、考えたこと、プログラムの使用中に起こった問題を表現するよう促します。公平なコメントを得るために、誘導的な質問をしたり、手助けを提供したりせず、テスト全体を通して客観性を保ってください。

6. 分析

前のステップで収集したユーザビリティテストのデータを確認し、精査します。ユーザー行動やコメントのパターン、傾向を分析してください。テスト中に浮かび上がったユーザビリティ上の問題、痛点、改善の可能性を特定します。

アプリのパフォーマンスとユーザー満足度を評価するために、テスト結果を設定した目標と比較します。

7. レポート作成

情報と観察結果をまとめ、詳細なユーザビリティテストレポートを作成します。

見つかった問題、その重要性、改善提案を整理します。目的は、開発チームに対して、アプリのユーザビリティとユーザー体験をどう改善すべきかについて具体的な助言を与えることです。

ProtoPieを使ったモバイルアプリのユーザビリティテスト

デザイナーやプロダクトマネージャーは、ProtoPieエコシステム内のプロトタイプに対して、モデレート付きのユーザーテストとユーザビリティテストを、ローカルでもリモートでも、実機を使って実施できるようになりました。


ProtoPie’s user testing feature.


ProtoPieのユーザーテスト機能。

1. ProtoPieを使ってプロトタイプをデザインする

この種のユーザビリティテストはProtoPieで作成したプロトタイプ上で行われるため、まず最初に行うべきことは(まだであれば)ハイフィデリティプロトタイプの作成を始めることです。

無料プランでProtoPieをダウンロードして、すぐにデザインを始められます。

注: ProtoPie Cloudでのモデレート付きユーザビリティテストは、現在Enterpriseプランの一部としてのみ利用可能です。ただし、ProtoPieで作成したプロトタイプは、Lookback、UserTesting、UserZoom GOなどの業界をリードするツールと互換性があります。さらに、UseberryはProtoPieとのシームレスな統合を提供しています。これらのUXツールを使ってユーザーテストを行う方法を学びましょう。

2. テストルームを作成し、参加者を招待する

ユーザーを招待して、デスクトップ、タブレット、またはモバイルデバイスでプロトタイプをテストしてもらえます。

参加者は、デスクトップブラウザのリンクをクリックするか、デバイスでQRコードを読み取ることで、2通りの方法でテストルームに入室できます。こうすることで、テスト環境、ひいてはプロトタイプが指定された参加者にのみアクセス可能であることを確保できます。

3. テスト参加者がプロトタイプに関わる様子をリアルタイムで見る

ProtoPieでのライブテストセッション中は、参加者が製品にどのように関わるかをリアルタイムで見守れます。これにより、進歩の余地がある箇所を特定するのに加えて、即座にフィードバックを受け取り、返すことができます。


ProtoPie mobile user testing feature


テスト参加者がプロトタイプに関わる様子をリアルタイムで見守る。

4. 製品開発の意思決定を導くためにフィードバックを集める

ユーザビリティテストやユーザーテストを行う際、被験者が自分の考えを正直に話してくれないことがあるため、またはテスト環境の影響を受けるため、正確なフィードバックを集めるのは難しい場合があります。

ProtoPieの安全なテスト環境内でテストを行えば、すぐにフィードバックをやり取りでき、こうした懸念の一部を和らげることができるため、発見の信頼性が高まります。

インタラクティブなプロトタイプをデザインし、一箇所でユーザーによるテストを行う

ProtoPieを使えば、ハイフィデリティプロトタイプをデザインするためのツール以上のものが手に入ります。実際のユーザーでアイデアを検証する力も得られます。ProtoPieを無料でダウンロードして、今すぐ始めましょう!

[ProtoPieをダウンロード]