すべてのプロトタイプが同じ価値を持つわけではありません。たとえば、ローフィデリティ・プロトタイプとハイフィデリティ・プロトタイプを比べてみましょう。どちらもそれぞれの方法で役立ちますが、見た目や使い心地が同じというわけでも、製品開発プロセスのすべての段階で同じくらい価値があるというわけでもありません。
この記事では、プロトタイピングにおけるフィデリティの概念を取り上げ、ローフィデリティ・プロトタイプとハイフィデリティ・プロトタイプの主な違いを強調し、それぞれをいつ使うべきかを解説します。
概要
プロトタイピングにおけるフィデリティとは?
ローフィデリティ・プロトタイプとは?
ハイフィデリティ・プロトタイプとは?
ハイフィデリティ・プロトタイプの作り方
プロトタイピングにおけるフィデリティとは?
プロトタイピングにおいて「fidelity」とは、最終製品と比べたプロトタイプの詳細さ、正確さ、リアルさの度合いを指します。フィデリティは通常、低・中・高の3つの主なレベルに分かれます: 低、中、高。
1. ローフィデリティ・プロトタイプ:
シンプルで大まかな表現。
手描きのスケッチや基本的なツール(例:ワイヤーフレーム)で作成されることが多い。
基本構造と機能に焦点を当て、デザインの詳細は省く。
初期段階のフィードバックやブレインストーミングに役立つ。
2. ミディアムフィデリティ・プロトタイプ:
より正確なレイアウト、いくらかのインタラクティブ性、基本的なUI要素を含む。
デジタルプロトタイピングツールで作成されることが多く、限定的な操作が可能。
リアルさと柔軟性のバランスが取れており、素早い反復を可能にする。
ユーザーフローのテストや特定のインタラクションに関するフィードバック収集に役立つ。
3. ハイフィデリティ・プロトタイプ:
高度に詳細で、現実的なUI要素、コンテンツ、インタラクションを備える。
最終製品をできる限り忠実に再現し、アニメーションや画面遷移を含むこともある。
正確なユーザーテストや最終デザインのデモンストレーションが可能。
開発前にデザイン、使いやすさ、機能を検証するのに役立つ。
どのフィデリティレベルを選ぶかは、デザインの段階、フィードバックの目的、利用可能なリソースによって決まります。ローフィデリティ・プロトタイプは通常、より短時間で作成でき柔軟性がありますが、 ハイフィデリティ・プロトタイプは最終製品により近い一方で、より多くの時間とリソースを必要とします。この記事では、この2種類のプロトタイプの違いを詳しく見ていきます。

ハイフィデリティとローフィデリティのプロトタイピング。
ローフィデリティ・プロトタイプとは?
ローフィデリティ・プロトタイピングは、初期のアイデアやコンセプトを、最終製品の少し具体的な表現へと素早く簡単に発展させる方法です。ローフィデリティ・プロトタイプの目的は、単にフローを整理し、提案した機能の有用性と使いやすさを確認することです。Lo-fiプロトタイプは、デジタルでも紙でも作成できます。例としては次のようなものがあります:
紙のプロトタイプ
クリックスルー・プロトタイプ
ローフィデリティ・プロトタイプの主な利点は、作成が速く、簡単で、低コストなことです。変更や新しい反復のテストも容易で、誰でも作成でき、完成品ではないことが明らかなため、デザイン思考を促します。
ローフィデリティ・プロトタイプの欠点は、インタラクティブ性が限られていること、リアリズムに欠けること、ユーザーフィードバックの取得に使いにくいこと、完成品のユーザー体験を反映するには単純すぎる場合があること、そして複雑な問題を過度に単純化してしまうことです。最も重要なのは、ユーザーが製品をどのように使うのか、そしてその体験がどんな感覚なのかを想像する際に、自分で仮定を置く必要があることです。
ローフィデリティ・プロトタイプを使うのは次のような場合です:
プロジェクトの規模をすばやく把握したいとき;
開発を始める前に、まずアイデアをテストしたいとき;
アイデアをプロダクトチーム内に留めたいとき。
では、Lo-fiプロトタイプの2つの主なタイプ、紙とクリックスルーを簡単に見ていきましょう。
1. 紙のプロトタイプ
紙のプロトタイプは、Lo-fiプロトタイプを作る最も簡単でシンプルな方法かもしれませんが、それは価値がないという意味ではありません。紙のプロトタイプは、コンセプトがまだ生まれたばかりの段階でアイデアを具体化するのに最適です。いくつかのスケッチを素早く書き留め、見た目を確認し、フィードバックを得ることができます。変更が必要なら、文字どおり最初からやり直せます。
紙のプロトタイプは作成が速く、低コストで、鉛筆と紙を使うことでより創造的になれると感じるデザイナーもいます。また、かなりラフでそのままの状態なので、完成されたデジタルプロトタイプを批判するのをためらいがちな人からでも、より率直なフィードバックを引き出しやすくなります。
とはいえ、紙のプロトタイプは開発後期の段階には適していません。デジタル体験を紙で正確に再現することはできないため、当然限界があります。さらに、多くのデザインチームにとって、紙のプロトタイプは少し不要に感じられるかもしれません。どうせデジタルプロトタイプを作るのであれば、なぜわざわざ紙版を作るのでしょうか?

紙のプロトタイプ。
2. クリックスルー・プロトタイプ
クリックスルー・プロトタイプは、紙のプロトタイプを次の段階へ引き上げ、ユーザーがより詳細にユーザーフローをテストできるようにします。要するに、クリックスルーのプロトタイピングツールでは、紙のプロトタイプの写真をアップロードしたり、インタラクティブなソフトウェアウィジェットを使ってデジタルで再現したりして、UXデザインアプリケーションに取り込むことができます。
クリックスルー・プロトタイプは、紙のプロトタイプを次の段階へ引き上げ、ユーザーがより詳細にユーザーフローをテストできるようにします。要するに、クリックスルーのプロトタイピングツールでは、紙のプロトタイプの写真をアップロードしたり、インタラクティブなソフトウェアウィジェットを使ってデジタルで再現したりして、UXデザインアプリケーションに取り込むことができます。

クリックスルー・プロトタイプの例。
ユーザーが見る各画面に、他の画面へ移動させる複数のホットスポットを作成できます。最初の画面がログインページだとして、ユーザーがログインした後に何が起こるかを示したいと想像してください。「今すぐログイン」ボタンをクリックすると、クリックスルー・プロトタイプは、ユーザーが次に見る論理的な次のステップ/画面へ移動させます。
もちろん、クリックスルー・プロトタイプはまだ最終製品には程遠いものです。しかし、紙のプロトタイピングの大きな欠点のひとつである「ユーザーフローを体験できない」という点を補ってくれます。そのため、製品デザインの初期段階で使える、もうひとつの便利なLo-fiプロトタイピングモデルです。
独自のクリックスルー・プロトタイプを作りたいなら、Balsamiq、 Figma(ワイヤーフレームモード)、 または POP (Prototyping on Paper)アプリのようなツールをチェックしてみてください。
ハイフィデリティ・プロトタイプとは?
ハイフィデリティ・プロトタイプはより高度で、見た目や機能が最終製品に非常に近いものです。通常は、チームが完成品に持たせたいものをしっかり把握した後、プロセスの後半で作成します。たとえば ProtoPie のようなツールを使って、ビジョンを形にするのに役立ちます。ハイフィデリティ・プロトタイプは一般に、実際のユーザーによるユーザビリティテストや、関係者から最終デザイン承認を得るために使われます。ハイフィデリティ・プロトタイプの例には次のようなものがあります
デジタルのノーコード・プロトタイプ
コードで作るプロトタイプ
ハイフィデリティ・プロトタイプの主な利点は、完成品がどのように見えるかをより深く把握できること、個々のデザイン判断をテスト・検証するのに役立つこと、そしてクライアントや関係者からの賛同を得やすいことです。
ハイフィデリティ・プロトタイプの欠点は、作成に時間がかかり、コストも高く、ユーザーがプロトタイプを完成品と勘違いして先入観を持ってしまうことがあります。
ハイフィデリティ・プロトタイプを使うのは次のような場合です:
「最終」デザインを決める前に開発を始めたいとき;
テスト済みで受け入れ可能なローフィデリティ版があるとき;
ローフィデリティのプロトタイプを次の段階へ進めたいとき;
技術に詳しくない相手にアイデアを提案したいとき。
では、デジタルプロトタイプとコードで作るプロトタイプをさらに詳しく見ていきましょう。
1. デジタルのノーコード・プロトタイプ
デジタルな製品/体験を作るのであれば、いずれデジタルプロトタイプを作成する必要があります。回避のしようはありません。そこで登場するのが、ProtoPieのようなデジタルプロトタイピングソフトウェアです。これによりデザイナーは最終製品を詳細に再現でき、見た目に優れた、インタラクティブで、最終的なユーザーインターフェースに近いプロトタイプを作成できます。

ノーコード・プロトタイプの例。
デザイナーは、体験がどのように見え、どのように感じられるかを示すことができ、それによってプロダクトチームは最終製品を公開する前に非常に貴重なフィードバックを得られます。ただし、作成にはかなりの時間と労力もかかります。そのため、多くのプロダクトチームは、デザインプロセスの初期には、紙のプロトタイピングのような、より速く簡単な代替手段を好みます。
2. コードで作るプロトタイプ
コードで作るプロトタイプは、見た目も挙動も、デザイナーが作成するものの中で最終製品に最も近い版です。つまり、製品を市場に出す前に、最後のユーザーフィードバックを集めたい場合に最適です。
しかし、コードで作るプロトタイプを作れる人ばかりではありません。そのためにはまずコーディングが必要で、多くのデザイナーはエンジニアの助けを借りずにこうしたハイフィデリティで複雑なプロトタイプを作ることができません。
ハイフィデリティ・プロトタイプの作り方
ハイフィデリティ・プロトタイプの作成は、思うほど複雑ではありません。実際、今ではコーディングの方法を知っている必要すらありません。
ProtoPie は、すべてのデジタル製品向けに高度にインタラクティブなプロトタイプを構築できるようデザイナーを支援する、**最も簡単な**ノーコードのインタラクション設計ツールです。Figma、Adobe XD、Sketch などの人気デザインツールとシームレスに連携し、既存のデザインを数クリックで取り込めます。
スムーズなデザインワークフローと、強力な変数と数式を活用する独自の概念モデルにより、ProtoPie は、スキルや経験に関係なく、美しく機能的なプロトタイプを作るための無限の可能性を広げます。
ProtoPie Schoolに参加する、無料の学習プラットフォームで、プロトタイピングスキルを高めるために作られた豊富なリソースにアクセスしましょう。

ProtoPieで作成したハイフィデリティ・プロトタイプの例。
ProtoPie は、導入のハードルが低いハイフィデリティ・プロトタイピングを提供します。準備はできましたか?




