INDUSTRIES

自動車

航空・宇宙

金融

ゲーム

メドテック

IoT

デジタルプロダクト

USE CASES

エンタープライズ向け

個人向け

チーム向け

教育向け

KEY FEATURES

ハードウェア・システム統合

Beta

ProtoPie MCP

マルチデバイス・プロトタイピング

インタラクション・ロジック

開発者へのハンドオフ

ProtoPie AI

New

ユーザーテスト

PLUGINS

Figma

Sketch

Adobe XD

INSIGHTS & INSPIRATION

ブログ

eBook

カスタマーストーリー

イベント&ウェビナー

ProtoPie ギャラリー

PRODUCT LEARNING & SUPPORT

ProtoPieスクール

ProtoPieをダウンロード

製品ドキュメント

コミュニティ

INDUSTRIES

自動車

航空・宇宙

金融

ゲーム

メドテック

IoT

デジタルプロダクト

USE CASES

エンタープライズ向け

個人向け

チーム向け

教育向け

KEY FEATURES

ハードウェア・システム統合

Beta

ProtoPie MCP

マルチデバイス・プロトタイピング

インタラクション・ロジック

開発者へのハンドオフ

ProtoPie AI

New

ユーザーテスト

PLUGINS

Figma

Sketch

Adobe XD

INSIGHTS & INSPIRATION

ブログ

eBook

カスタマーストーリー

イベント&ウェビナー

ProtoPie ギャラリー

PRODUCT LEARNING & SUPPORT

ProtoPieスクール

ProtoPieをダウンロード

製品ドキュメント

コミュニティ

ProtoPie School

10

分で読める

Lesson 7: Formula Basics II

Learn how to use Formulas in ProtoPie to add more dynamic interactions into your prototypes.

Jeff Clarke、 UX Designer & ProtoPie Educator

パート 1 では、Formulas を使ってテキストをつなげる方法を学びました。ここではさらに掘り下げ、より複雑な計算を行います。

必要なもの

このチュートリアルに沿って進めるには、このサンプル Pie をダウンロードして Studio で開いてください。

[Formula Basic Pie File]

学ぶ内容

このチュートリアルを終える頃には、次のことを学んでいます:

  • 数学計算を行う Formula を作成する方法

  • Functions の概要

所要時間: 15 分以内

テキストから数学計算へ

同じ Pie を使って、Scene 3 - Calculate を開きます。この Scene には 2 つの入力欄と 4 つのボタンがあります。ここでやりたいのは、ユーザーに各欄へ数値を入力してもらい、その後で実行したい計算を選んでもらうことです。今回の場合は、加算、減算、乗算、除算です。Pie に目的の計算を行わせ、結果をボタンの下に表示します。

  • Tap トリガーを Add レイヤーに追加します。


add tap trigger
  • Text レスポンスを Result レイヤーに追加します。


add text response
  • 再び、まだ分からない入力を扱うので、Formula を使います。Content. の下にあるドロップダウンで Formula を選択してください。

  • その下のボックスをクリックすると、おなじみの ∫x アイコンが表示されます。それをクリックして Formula 入力欄を展開します。

  • 前回と同じように、Formula ボックス右端付近に表示される アイコンをクリックし、Number 1 レイヤーを選びます。


input formula
  • このレイヤーの text プロパティにアクセスしたいので、ドット . を入力して Number 1 レイヤーのすべてのプロパティを表示します。下へスクロールして text. を選びます。+ を入力して、ProtoPie に加算したいことを伝えます。もう一度 アイコンをクリックし、今度は Number 2 レイヤーを選びます。. を入力して text プロパティを選びます。


number and text layers formula


OK をクリックして Formula を確定します。

これをプレビューしてみましょう。両方の入力欄に数値を入力し、+ アクションボタンをクリックします。


preview addition

うまくいきませんでしたよね? 2 つの数値を足して合計を出す代わりに、ProtoPie は 2 つの数値を連結してしまいました。私の例では、5 + 6 が 11 ではなく 56 になってしまいました!

なぜこんなことが起きたのでしょうか?

パート 1 を覚えているなら、Formula 内の + 文字は、テキストをつなげたいことを ProtoPie に伝えるために使いました。やや紛らわしいのですが、2 つの数値を算術的に足したいときにも使われます。ProtoPie は、どの種類の操作をしたいのかを賢く推測しようとしますが、この場合は間違えました。名前が示すとおり、ProtoPie は Number 1Number 2 フィールドの text プロパティを数値ではなくテキストとして扱っているため、2 つのテキストを連結しようとしていると判断してしまうのです。

これを修正するには、text プロパティをどう扱うかを ProtoPie に明示的に伝えます。そのために Function を使います。Function は、あらかじめ定義された命令のまとまりを指す、少し凝った呼び方です。text プロパティを数値として扱うよう ProtoPie に伝えてくれるものが欲しいわけです。

  • Formula を変更するには ∫x アイコンをクリックします。Formula 入力欄の右端にある ? アイコンをクリックして、ブラウザーで Formulas のドキュメントを開きます。


documentation link
  • 左側のパネルで Formulas → Functions. に移動します。


functions website documentation

これが ProtoPie で利用できるすべての Functions です。このチュートリアルが終わったら、実際に使える Functions をじっくり試してみてください。

  • Type Conversion セクションまでスクロールし、number(source:TEXT) 関数を探します。


type conversion function guide
  • すべての関数には似た形式があります:

  • 関数名。この場合は number です。

  • 関数に入力として渡す 1 つ以上のパラメーターです。かっこで囲まれます(例: (source:TEXT))。これは、この関数が 1 つのパラメーターを受け取り、そのパラメーターはテキスト形式でなければならないという意味です。関数が複数のパラメーターを取る場合は、コンマで区切ります(例: format(value:NUMBER,format:TEXT) は 2 つのパラメーター、つまり数値とテキストを受け取ります)。

  • 関数が実行後に返す情報の種類です(例: -> NUMBER)。

いま扱っているのはテキストで、それを数値に変換したいので、この関数はまさに必要なものです。テキストを受け取り、数値に変換します。


input formula


このように Formula を修正します。

もう一度プレビューして、問題が解決したか確認しましょう。


fixed preview

やった!

あとは、残りのボタンに対して同様のインタラクションを作るだけです。手順を最初からやり直して上記の作業をすべて繰り返すこともできますが、もっと早い方法は、すでに作ったものを複製して、目的のアクションに合わせて修正することです。

  • Tap トリガーをクリックして選択し、右クリックして Duplicate を選びます。

💡 ヒント: cmd + D(Mac)または ctrl + D(Windows)でも同じことができます。


duplicate shortcut

次へ進む前に、同じ名前の Tap Trigger が 2 つあります。分かりやすいように名前を変更しましょう。Trigger のラベルをダブルクリックして、1 つ目を Tap Add、2 つ目を Tap Subtract に変更します。


add tap subtract trigger

複製した Trigger を編集して、Subtract ボタンで動作し、減算を行うようにしましょう。

  • Tap Subtract Trigger をクリックして選択し、Subtract レイヤーに再び関連付けます。


tap trigger with layer
  • その下の Text Response をクリックし、Formula を加算ではなく減算に変更します。+ 文字を - に変えます。


subtract formula

これを、乗算と除算のアクションでもう 2 回行います。ここまでで、キーボードに乗算記号も除算記号もないことに気づいたはずです。プログラマーはずっと前に、* を乗算、/ を除算の表記として使うことでこの問題を解決しました。各 Formula はそれぞれ次のようになります:


multiply formula


Formula: 乗算


divide formula


Formula: 除算

これをプレビューすると、数値に対して 4 つすべてのアクションを実行できるはずです。数値を別のものに変えても、計算はそのまま正しく動きます。これが Formula を使う力です!

空白について

上の Formula では、演算子(+-*/ はすべて operators と呼ばれます)の前後にスペースを入れていませんでした。Formula が複雑になるにつれて、読みづらくなることがあります。次のような Formula を書き直すのはまったく問題ありません:


formula example

こんなふうにです(* 文字の前後にスペースがあることに注目してください):


formula example

どちらもまったく同じ結果になりますが、2 つ目のほうが少し読みやすくなります。実際、ほかの多くの場所にも空白を入れられます。たとえば、これでも問題ありません:


formula box

ProtoPie は、これで何を意味しているのかを理解できるほど賢いのです:


formula example

ただし、空白が重要になる場所もいくつかあります。"Hello,""Hello, " の違いはすでに説明しました。また、次のようにしようとすると:


formula box

ProtoPie はこれを受け付けません。変数名にスペースは使えないからです。ProtoPie は、3 つの異なる変数を使おうとしていると解釈しますが、そのどれも見つかりません。ProtoPie は、問題箇所に赤いジグザグの下線を引いて助けてくれます。Formula で問題が起きたら、まず赤いジグザグの下線を確認するのがよいでしょう。

「できました! 簡単です」 + Type of Pie``.text + 「 Pie!」

これで、Formula を使って Pie をどれだけ本物らしくできるか、しっかり理解できたはずです。静的な値にこだわる必要はありません。Formula を使う機能は ProtoPie のほとんどどこにでもあります。∫x アイコンを探してみてください。Formula を使って体験をさらに高いレベルへ引き上げるさまざまな方法を、ぜひ試してみてください。

関連コンテンツ

[ヒントがもっと必要ですか? お知らせください!]