エキサイティングなひねりを加えて、プロトタイプを強化しましょう—チルトモーションコントロールです! ゲーム愛好家で、ゲームUXデザインの限界を押し広げたいなら、ここがぴったりの場所です。
このチュートリアルでは、デバイスベースの傾きをShoot 'em Upのゲームプロトタイプにシームレスに統合する方法をご案内します。結果は? 従来の制約を打ち破る、ハイパーカジュアルゲームジャンルで没入感のあるゲーム体験です。
ProtoPieが際立っているのは、優れたネイティブセンサーサポート機能です。これにより、さまざまな創造的な可能性が開けます。さあ、実践手順にすぐ飛び込み、この動的な追加機能があなたのゲームプロジェクトを真に革新する様子を見ていきましょう。
概要
学べること
始める前に
チルトインタラクションの作成方法
チルトトリガーを追加する
チルトセンサーを理解する
Move応答を実装する
縦方向のチルトコントロールを追加する
組み合わせたコントロールをテストする
それだけです! パイのように簡単
ゲームプロトタイピングマスタークラスに参加する
高度なプロトタイピングでデザインを高める
学べること
このチュートリアルが終わるころには、次のことができるようになります:
ProtoPieを使って、モバイルゲームのプロトタイプにチルトコントロールを追加する。
デバイスのチルトセンサーがどのように動作するかを理解する。
ダイナミックな体験のために、傾きをゲーム内アクションに連携させる。
完了時間: 5分以下
始める前に
始める前に、スマートフォンにProtoPie Playerアプリがインストールされていることを確認してください。このアプリは、これから実装するチルトモーションコントロールのテストと検証に欠かせません。
下の開始用Pieファイルをダウンロードし、ProtoPie StudioでShoot 'em upのゲームプロトタイプを開きましょう。
チルトインタラクションの作成方法
1. チルトトリガーを追加する
まずはTiltトリガーを導入しましょう。これは、デバイスの傾きとゲーム内のアクションをつなぐ橋渡し役です。本質的には、扱いたい特定の方向—X、Y、またはZ軸。—を選べるようにします。ProtoPieは、その微妙な傾きの動きを入力コマンドとして解釈します。
2. チルトセンサーを理解する
次に進む前に、デバイスのチルトセンサーが技術的にどのように機能するかを理解することが重要です。これらのセンサーは、Microelectromechanical Systems (MEMS) と Inertial Measurement Units (IMUs) を利用して、X、Y、Z軸に沿ったデバイスの向きを測定します。
Xは、手前から遠ざける、または手前に傾ける方向です。
Yは、手首を回すときに左右に傾ける方向です。
そしてZは、ハンドルを回すように左右に回転させる方向です。つまり、スマホの平面は自分に対して平行のままですが、ハンドルを回すように左右に動かします。
Y軸方向を選択する: 選択の時間です! このチュートリアルでは、主に横方向の傾きを可能にするY軸に焦点を当てます。Tiltトリガーに戻って、方向としてY軸を選択してください。これにより、直感的な左右の傾きをゲームに取り入れられます。

チルト方向をY軸に設定
3. Move応答を実装する
Move応答を追加して、宇宙船を動かしましょう。これにより、デバイスの傾きと宇宙船の反応がシームレスにつながります。
次に、TiltのRangeパラメータを定義します。左方向の動きにはマイナス10度の傾きで、宇宙船はX座標63ピクセルに移動します。右方向の動きには同じく10度の傾きで、宇宙船はX座標312ピクセルに移動します。

Move応答を実装する
💡 ワンポイントアドバイス! ProtoPieがその間の値を自動補完するので、滑らかで連続した動きが可能になります。
したがって、0度のニュートラルな傾きでは、宇宙船は63ピクセルと312ピクセルのちょうど中間に配置されます。

ProtoPieがその間の値を自動補完します
**ProtoPie Playerで試してみましょう: テストの時間です! プロトタイプを実行すると、宇宙船がデバイスの向きにどう反応するかを確認できます。スマートフォンを手に取り、ProtoPie Playerアプリでプロトタイプを実際に体験してみましょう。 重要: **ここで覚えておくべきなのは、デバイスの最初の傾き位置が基準点になるということです。したがって、[Run]ボタンを押したときにスマホがどこを向いていても、それがニュートラルポイントと見なされます。

デバイスの最初の傾き位置が「基準点」になります
4. 縦方向のチルトコントロールを追加する
さらに次元を加えましょう! 今度は、前後方向のモーションコントロールを追加します。
これを行うには、別のTiltトリガーを追加し、今度はX軸を方向として選択します。もう一度、宇宙船にMove応答を追加しましょう。前方への傾き、つまり手前から遠ざかる方向をマイナス5度に設定します。すると、船のY座標は550ピクセルになります。
そして、手前に傾けるときは、宇宙船のニュートラル位置を下端の位置として使えます。つまり0度です。すると宇宙船は650ピクセルに位置します。

縦方向のチルトコントロールを追加する
5. 組み合わせたコントロールをテストする
本番の準備はできましたか? ProtoPie Playerアプリで再びプロトタイプを実行し、スマホをあらゆる方向—左、右、前、後ろに傾けてみましょう。そして、それらがどのように連動するかを確認してください。
それぞれのトリガーが宇宙船の1方向にのみ作用するため、XとYを同時に動かすことができます。ProtoPieの強力なネイティブセンサーサポートにより、宇宙船はデバイスの傾きを滑らかに魅力的なゲームプレイの動きへと変換できます。

プロトタイプを実行して、すべての傾きの動きをテストしましょう
それだけです! パイのように簡単
やりました! Shoot 'em Upのゲームプロトタイプにチルトモーションコントロールを見事に組み込みました。ProtoPieのネイティブセンサーサポート機能により、動的で反応のよいインタラクションを備えた、他とは一線を画すゲームへと強化されました。
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高度なプロトタイピングでデザインを高める
これで締めくくりです! チルトモーションコントロールの力を取り入れた今、あとはあなたが胸躍る没入感のあるゲーム体験を作り出す番です。次のゲームのセンセーションを生み出す旅路で、さらにエキサイティングなチュートリアルにご期待ください。




