絶えず変化するテクノロジーの世界で、空間コンピューティングの台頭は、ユーザーインターフェース(UI)の進化における次の大きな飛躍を示しています。空間コンピューティングは、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)を活用し、人々が3Dの没入型環境でデジタルコンテンツとやり取りできるようにすることで、最終的には人間がデジタル製品と関わる方法を再発明します。空間コンピューティングへの移行はUXに新たな発展をもたらし、空間デザインという概念を生み出しました。Appleは、その発表したApple Vision Pro & 独自の空間OS、visionOSで最前線に立っています。
空間デザインとは?
空間デザインの本質は、物理世界とデジタル世界の両方にまたがるインタラクティブな空間のために設計することにあります。これは、視点、奥行き、音、そして最後に重要な動きといった要素を念頭に置きながら、現実世界の空間体験に似たインターフェースを設計することを意味します。これには、従来のデザイン原則を深く理解するだけでなく、空間に対する人間のインタラクションへの理解も必要です。空間体験のための設計は、UI/UX、プロダクト、インタラクションデザイナーに新たな課題と機会をもたらします。2Dから3Dへのパラダイムシフトは、確立されたデザイン原則の再考を必要とし、新しいデザイン概念の探求を促します。

Apple Vision Pro上で空間デザインがどのように見えるかの一端。
AppleのVision Proはデザイナーの注目を集めました
AppleのVision Proヘッドセットによる空間コンピューティングへの進出は、デザイン分野を含め、テクノロジー界を大いに沸かせました。AppleのvisionOSを搭載したこのデバイスは、デザイナーにこれまでにない革新の機会を提供し、空間コンピューティング環境で没入型体験を創り出すことを可能にします。最近の一般消費者からの大きな注目を受け、AppleやMetaのようなテック大手は、デジタルなやり取りの未来に向けた舞台を整えているのかもしれません。Metaもまた、Meta Questヘッドセットでこの最前線を探求してきました。彼らの革新的な飛躍は、デザイナーの間に興奮と好奇心の両方をかき立て、新たな創作のキャンバスを提供しています。
空間コンピューティングにおけるマイクロインタラクション
Dan Safferによれば、マイクロインタラクションとは、単一のユースケースを中心に構成された製品の瞬間であり、主なタスクは1つです。これらは、エンドユーザーとデジタル製品、たとえばタブレットアプリやキオスクのタッチスクリーンとの間に意味をもたらす、さりげないデザイン要素と見ることができます。

Dan Safferは、優れたマイクロインタラクションに共通する4つの中核要素を示しています。ProtoPieの(マイクロ)インタラクション作成へのアプローチは、これに大きく着想を得ています。
これらは、ジェスチャーや動きが従来のクリックやスワイプに取って代わる空間環境では、さらに重要になります。マイクロインタラクションが、3D環境内での直感的かつ人間工学的なナビゲーションの生命線になると考えることもできるでしょう。したがって、空間コンピューティング向けの設計では、特に今、シームレスで没入感のあるユーザー体験を確保するために、マイクロインタラクションに十分な注意を払うべきです。
空間デザインにおける高忠実度プロトタイピングの役割
あらゆるデザインと同様に、ProtoPieでは、プロトタイピングが空間デザインにおいて極めて重要な役割を果たすと考えています。特に高忠実度プロトタイピングは、こうした複雑なマルチモーダルな体験に取り組むデザイナーにとって不可欠なアプローチとして注目されるでしょう。デザイナーは、空間コンピューティングアプリの現実的でインタラクティブなプロトタイプを作成できる必要があります。これにより、デザインのテスト、改善、確認を効率的に行えます。
[IMG url="https://cdn.sanity.io/images/qyzm5ged/blog/9906ad8b98127ac738867a09d32de3da58628570-1984x1116.gif"]
ElsevierのComplete HeartXは、空間環境におけるマイクロインタラクションが、心室細動などの医療上の問題を医学生が理解し、可視化するのにどのように役立つかを示しています。
空間プロトタイピングを始めるには?
空間コンピューティングの世界は、おそらく非常にスピード感があるものになるでしょう。その中で、ProtoPieやUnityのような高忠実度プロトタイピングツールは、デザイナーが空間デザインのアイデアを探求し、試し、検証するための、必要不可欠なプラットフォームを提供します。ProtoPieのような高忠実度プロトタイピングに適した、アクセスしやすく堅牢なプラットフォームを提供することで、AppleのVision Proのようなデバイスの可能性を最大限に引き出す、魅力的な空間体験をデザイナーが生み出せるよう支援したいと考えています。
visionOS向けのデザイン方法を理解するために、Appleは始めるのに役立つリソースを公開しました:
Appleの公式デザインリソース in Figma Community
空間プロトタイピングにProtoPieとUnityを組み合わせて使う
Unityを使うデザイナーは、Unityの新しいベータプログラムを利用して、visionOS向けの空間体験の作成を始められます。UnityはAppleと緊密に連携し、visionOSとUnityの深い統合を提供するべく取り組んでおり、デザイナーやクリエイターがVision Pro向けに革新的な体験を生み出せるようにしています。
AppleとUnityが提供する素晴らしいリソース:

ProtoPieで作成したプロトタイプをUnityに持ち込んで、完全に
ProtoPieのプロトタイプはUnityと相性抜群だということをご存じですか? 3DとVRのプロトタイピングに関して、ここでこそ本当の魔法が起こります。WindowsおよびmacOS向けのVuplex 3D WebView for Windows and macOSプラグインを使えば、UnityにWebコンテンツを埋め込めます。これにはProtoPieで作成したプロトタイプも含まれます。
このようにして、ProtoPieとUnityを組み合わせて、没入感のある3D & VRプロトタイプを作成できます。それらは、近日公開予定のVision Proだけでなく、Meta Questヘッドセットでも動作します。
空間コンピューティング時代におけるUI/UXデザインの未来
空間コンピューティングの台頭により、UI/UXデザインの変化は間違いなく進行中です。デザイナーとして、私たちの仕事は常に一歩先を行き、その影響を理解し、その可能性を活用して魅力的で没入感のあるユーザー体験を生み出すことです。明日のデジタル製品は、今日デザインされ、プロトタイプ化されるのです。そうでしょう?
空間コンピューティングへの道のりは困難かもしれませんが、同時に刺激的な機会にも満ちています。ですから、私たちがこの空間コンピューティングの新時代に足を踏み入れようとしている今、その可能性は本当に胸躍るものです。
没入型体験を創り出そう
テクノロジーとユーザー体験の未来を形作る、驚きに満ちた没入型の現実を創り出すチャンスを逃さないでください。




