Industry Guide

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Optimize Your High-Fidelity Prototypes with User Testing

Teo Tokis, Co-Founder of Useberry, explains the process of testing hi-fi prototypes with Interactive Clicks.

Teo Tokis、 Co-Founder @ Useberry

デジタルプロトタイピングの価値

プロトタイピングがUXデザインプロセスにおける最も重要なステップの一つであることは、広く認められた事実です。

デジタルプロトタイピングは、デジタル製品であれ物理製品であれ、デジタルモデルに基づいて製品がどのように動作するかを検証できるようにすることで、長く費用のかかる生産段階に入る前のイノベーションを促進します。

デジタルプロトタイピングが今や誰にでも利用可能になったことで、リスク軽減と市場での成功向上という利点が得られます。

「優れたデザインが高価だと思うなら、悪いデザインのコストを見てみるべきです。」— ラルフ・スペス博士、ジャガー・ランドローバーCEO

プロトタイピングにおける忠実度レベル


Fidelity levels in prototyping

プロトタイピングでは、最初に決めるべき選択の一つがプロトタイプの忠実度です。簡単に言えば、忠実度とは、プロトタイプに表現される機能性と詳細度のレベルを指します。

忠実度の主な分類は、低忠実度(lo-fi)と高忠実度(hi-fi)です。忠実度のカテゴリと、ニーズに最適なものをどう判断するかについて、より詳しい分析をこちらでご覧いただけます。

多くの場合、lo-fiプロトタイプはアイデアを簡潔かつ静的に表現したものであり、一方でhi-fiプロトタイプは、最終製品の意図された挙動を現実的に再現するためにインタラクティブである傾向があります。

インタラクティブプロトタイプのテスト


Testing interactive prototypes

反復型デザインプロセスの次のステップは、プロトタイプのユーザーテストです。ユーザーテストは、価値のある実行可能なインサイトを提供し、成功する製品につながる重要なステップです。

hi-fiプロトタイプは意図された最終製品をより正確に表現できるため、hi-fiおよびインタラクティブなプロトタイプに対してユーザーテストを実施する際には、いくつかの制約が生じる可能性があると言えます。

たとえば、従来のヒートマップやクリックマップは、静的プロトタイプのテストでは非常に有用ですが、現実的な要素やモジュールを備えたインタラクティブプロトタイプをユーザーテストする際のすべてのクリックインタラクションを正確に捉えることはできません。

「使いやすさは目に見えないかもしれないが、その欠如は確かにそうではない。」— IBM

インタラクティブクリック


Interactive Clicks

これらの制約に対処し、解決策を提示するために、UseberryはInteractive Clicksという新機能を開発しました。

Interactive Clicksを使えば、これまでにない形で、インタラクティブプロトタイプのあらゆるモジュールと要素におけるすべてのクリックを、高度かつ動的に可視化できます。

Interactive Clicksの詳細をこちらでご覧ください。

Protopie x Useberry

Useberry x ProtoPie統合」により、ProtoPieで作成した素晴らしいプロトタイプを、ユーザーテストツールで動作させるために貴重な時間を費やす代わりに、迅速かつスムーズにインポートしてテストできます。

ProtoPieは、実際のデジタル製品のように動作するインタラクティブでリアルなプロトタイプを作成できる、強力なノーコードのデジタルプロトタイピングツールです。ユーザーテストやステークホルダーがデザインを直接体験するために欠かせません。

UseberryでProtoPieプロトタイプをテストする方法について、こちらで詳しくご覧ください。

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