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Building An Interactive Music Device with ProtoPie

Meet Kay van den Aker - designer and technologist- and find out how he connected the digital and physical world using ProtoPie.

Rebeca Caritas、 Customer Success Manager
connect ai agents like claude, cursor and more to protopie via mcp

私たちは音楽体験から切り離されてしまいました。

ほんの数十年前まで、音楽愛好家は最終的に1枚のアルバムに落ち着く前に、レコードを1枚ずつ丁寧に聴き比べていました。今では、曲はクリックひとつで聴けるようになり、アルバムをひとつの芸術作品として聴くことは少なくなっています。

Tilesはこの疎外感に対処します—音楽ストリーミングアプリに直接接続する、タッチスクリーンと美しく統合されたビジュアルを備えた、インタラクティブなマルチスクリーンデバイスです。

Tileチームは、アイデアを現実にするために、最高のプロトタイピングツールを必要としていました。シームレスな技術と魅力的なデザインの完璧なバランスを実現できる、高速なハイファイ・プロトタイピングツールです。そこで彼らが選んだのがProtoPieでした。

この驚くほど独創的なProtoPieのケーススタディでは、Umeå Institute of Designのオランダ人テクノロジストであり大学院生でもあるKay van den Akerに話を聞き、このプロジェクトの詳細と、ProtoPieがどのように彼らの高忠実度プロトタイピングのニーズを満たしたのかを探りました。


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Kay van den Akerのページ

ハイファイ・プロトタイピングの重要性

プロトタイピングは、私のプロダクトデザインプロセスに欠かせない要素です。アイデアの可能性に向き合い、コンセプトを探求し、検証し、反復することができます。

私は、物理世界とデジタル世界を融合させるのが大好きです—ハードウェアとソフトウェアをつなぎ合わせ、何が機能するのかを見ることです。そのためには、高忠実度のインタラクションをデモできる高速プロトタイピングツールが必要です。

これまでのキャリアの大半では、ArduinoProcessingを組み合わせて使っていました。ところが問題がありました。Processingは、特にアニメーションの面では時代遅れだったのです。ときどきFigmaも使っていましたが、スマートアニメーションを制御するための機能が不足していて、いつも不満でした。

BMW Groupで働いていたときにProtoPieを紹介されて以来、もう他のものには戻れませんでした。ProtoPieは私がアイデアを現実に変えるのを助けてくれ、インタラクションデザインの無限の可能性を探求できるようにしてくれました。

問題:KayがProtoPieに目を向けた理由

Tilesプロジェクトに取りかかったとき、Arduinoのようなハードウェアとシームレスに連携できる高忠実度のプロトタイピングソフトウェアが必要でした。

すべてをコーディングする自由は必要ありませんでしたが、Figmaより少し華やかさのあるものが必要でした。そして速度も必要でした。最高のプロトタイピングツールは、迅速なプロトタイピングを可能にし、アニメーションやインタラクションを細かく制御できます。これにより、単に開発することよりも、探求やデザインに集中する自由が増します。

だからこそProtoPieを選びました。ProtoPieは共同プロジェクトに最適なプロトタイピングツールであるだけでなく、コード不要の環境でArduinoのようなハードウェアと連携させることができ、高精度なアニメーション制御と内蔵トリガーを備えています。

ProtoPieでハードウェアとソフトウェアを接続する方法について詳しく見る。


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要するに、ProtoPieはデザイナーに、変数・トリガー・レスポンスを使った高度な構造をコード不要の環境で作る自由を与えてくれます。言い換えれば、ProtoPieはデザインとテクノロジーの完璧なバランスを実現します。さらに、共同プロジェクトに最適な拡張性の高いツールで、ほとんどすべてのデバイスで動作します。

そしてProtoPieは時間を節約してくれます。直感的で使いやすい高速プロトタイピングツールで、プロトタイピングのニーズの99%を満たします。

しかし、その簡単で親しみやすい見た目にだまされないでください。ProtoPieは息をのむほど強力な高速プロトタイピングツールです。トリガー、レスポンス、数式、変数に関するドキュメントを読んだことがあるなら、私の言っている意味がわかるはずです—そこには創造的な可能性が無限に広がっています。

解決策:ProtoPieがKayの目標達成をどのように支援したか

今日、音楽を聴くことは少し拍子抜けする体験になりがちです。次の曲—世界中のどんな曲でも—クリックひとつで手に入ります。Tilesは、その状況に対処しようとする試みでした。

学生による共同プロジェクトで、ユーザーがアルバムを選び、アルバムアートをスクロールし、音量を調整するなど、さまざまなことができるマルチスクリーンデバイスを作りました。

ProtoPieはArduinoとシームレスに連携し、2日で実用的なプロトタイプを作ることができました。Arduinoのおかげで、ProtoPieで作成したユーザーインターフェースに複数のセンサーを接続でき、実機ハードウェアで試しながらインターフェースを素早く変更することができました。


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ProtoPieはとても直感的で、速く、使いやすいです。時間を節約できたので、製品そのものの動作を形作ることに集中できました。

ただのモックアップでしたが、そのインタラクションの忠実度を見てください—高速で応答性が高く、他の機能もスピードと精度をもってデモできました。さらに素晴らしいことに、見せ方としてもProtoPieはこれ以上ないほど強力でした。プロトタイプ上で、トリガー応答としてインタラクションサウンドを再生できる機会なんて、そうそうありません。

このデザインプロジェクトは以下の方々との共同制作でした:

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