行业

汽车

航空

金融

游戏

医疗科技

物联网

数字产品

使用场景

面向企业

面向个人

面向团队

用于教育

主要特点

硬件与系统集成

公测版

ProtoPie MCP

多设备原型设计

交互逻辑

开发交接

ProtoPie AI

用户测试

插件

Figma

Sketch

Adobe XD

洞见与灵感

博客

白皮书

客户成功案例

活动与网络研讨会

ProtoPie 画廊

产品学习与支持

ProtoPie 学堂

下载 ProtoPie

产品文档

社区

行业

汽车

航空

金融

游戏

医疗科技

物联网

数字产品

使用场景

面向企业

面向个人

面向团队

用于教育

主要特点

硬件与系统集成

公测版

ProtoPie MCP

多设备原型设计

交互逻辑

开发交接

ProtoPie AI

用户测试

插件

Figma

Sketch

Adobe XD

洞见与灵感

博客

白皮书

客户成功案例

活动与网络研讨会

ProtoPie 画廊

产品学习与支持

ProtoPie 学堂

下载 ProtoPie

产品文档

社区

行业指南

17

阅读时间

游戏用户体验设计基础指南

为什么《堡垒之夜》和《我的世界》家喻户晓。

丹妮丝·威尔豪斯, 增长营销经理

近年来,电子游戏画面有了巨大的提升。得益于丰富且复杂的 UI 设计,游戏世界比以往更加鲜活逼真。但如果没有有说服力的 UX 设计,再华丽、再流畅的电子游戏也会在 Twitter 风暴和差评轰炸中“硬着陆”。

关键在于:画面好看的电子游戏并不是普通玩家每周花8 小时 27 分钟玩游戏的唯一原因。

无论是《吃豆人》还是《堡垒之夜》,最受欢迎且商业上最成功的游戏都具备直观、易用和可访问性强的特点。

在本文中,我们将深入了解游戏 UX 设计的方方面面:它是什么、如何运作,以及你如何把游戏 UX 设计提升到全新水平。

什么是 UX 设计?

UX 和 UI 设计就像一对夫妻,携手并进:它们不同,但紧密交织。

UI 设计让产品美观且直观,聚焦于产品的视觉与交互层面——从布局、色彩到字体和图标。换句话说,UI 关注的是设计一个美观、且易于使用和理解的产品。

UX 设计则关注用户对产品或服务的整体体验——从第一印象到使用后的感受。UX 设计师会深入研究人类心理,理解用户需求、动机和行为,从而打造满足这些需求的设计。

本质上,可以把 UI 设计理解为关注审美体验,而 UX 设计关注的是产品如何运作,以及它让用户产生怎样的感受。

游戏设计中的 UX 是什么?

电子游戏 UX 设计师的目标是为玩家打造无缝且沉浸的体验。用户体验至关重要——游戏必须有趣、引人投入,并且易学易玩。

这也带来了一系列独特挑战。

游戏 UX 设计师必须设计直观的操作、清晰易懂的游戏世界,并提供游戏内反馈,帮助玩家理解自己是如何一步步推进关卡的。

例如,UX 设计师要确保游戏对各水平玩家都可访问。他们会为新玩家设计教程与训练关卡,并提供可调节难度的选项。

不出所料,UX 设计师会与开发者、美术和其他设计师紧密协作,以打造统一、易懂且引人入胜的游戏体验。用户测试是这一过程的关键环节——收集反馈是改进用户体验的可靠方式。

接下来我们再深入一点,看看游戏 UX 设计中的几个关键组成部分。

信号与反馈

信号与反馈能创造丰富、引人入胜的体验,让玩家在游戏世界中“沉浸忘我”——拉上窗帘、调暗灯光、整个周末连玩不停。

信号是视觉或听觉线索,用来告诉玩家他们周围正在发生什么。它可以是图标、颜色、动画等视觉线索,也可以是说明或警告等文本信息。

信号的目标是帮助玩家理解游戏机制、在游戏中导航并实现目标。

典型信号包括:玩家成功完成挑战或击败敌人时播放的音效,或屏幕上出现的视觉图标,用于指示玩家当前目标或任务。

“反馈”是游戏对玩家操作所作出的回应。

它可以是游戏向玩家传达的任何信息形式,用来告知其行为或选择的结果。有效反馈应当清晰、及时且相关,从而提升玩家的参与感与乐趣。

反馈可以是正向的,也可以是负向的。正向反馈会强化玩家行为并鼓励继续;负向反馈则告知玩家其行为带来了不利后果,并促使其调整策略或行为。

比如玩家从高处坠落导致角色死亡。这就是负向“反馈”——他们“魂归西天”了。

简而言之,信号与反馈是**电子游戏 UX 设计中的核心组成部分**,因为它们增强了玩家与游戏世界之间的情感连接。

可用性

任何优秀电子游戏的检验标准之一,就是你可以沉浸其中连续玩上数小时、数天,甚至数周。

要实现这一点,游戏界面必须易于导航,操作也必须足够直观,便于快速上手。

现在该谈谈人体工学了。UX 设计师必须确保游戏尽可能减少身体负担与不适。例如,按键布局应避免引发身体疼痛。

就算是“硬核受虐狂”,也不会一直玩一款让人持续身体不适的游戏。

新手引导

你开始玩一款新游戏的教程,但界面杂乱、操作又复杂得离谱。你刚下班,伴侣还提醒你今晚该你做饭了。不,真的。你没有时间和精力去 YouTube 啃那些没完没了的教学视频。

UX 设计师会努力确保新玩家的学习曲线尽可能平滑顺畅。简而言之,学习玩法本身就必须足够有趣且信息充分,让玩家迫不及待想继续开玩。

好的新手引导能减少挫败感,降低玩家把主机扔出窗外或在 Twitter 上(非常“成年人”地)发脾气的概率。

这需要一些创造力。游戏 UX 设计师会设计有吸引力的交互教程和引导式体验,循序渐进地让新玩家了解操作、目标与规则。比如《使命召唤:二战》的开场。

随着游戏推进,提示气泡和情境帮助系统——例如《十字军之王 III》——可以为玩家提供重要信息,并随着进度提升逐步增加复杂度。

可玩性测试

正如你现在已经意识到的,用真实用户测试游戏至关重要。可玩性测试是游戏设计的核心环节,能提供宝贵的用户反馈,用于优化整体用户体验。

通过观察玩家与游戏的互动,设计师可以洞察机制与玩法系统的运行情况,识别改进空间,并打磨整体设计。

不过,当设计师在早期原型阶段投入时间与资源时,测试效果会大幅提升。

通过在开发早期创建并测试原型,设计师可以在问题演变成大故障前就识别并解决它们,从长远看可节省大量时间和资源。

**早期原型 **还能让设计师尝试不同想法和机制,在整个设计流程中提供更高的灵活性与创造力。

归根结底,充分的可玩性测试与早期原型能够发现 bug 和人体工学问题,并为玩家带来更有趣、更吸引人的游戏。

阅读更多关于原型在设计中的重要性

游戏 UX 设计的不同阶段

没有两支 UX 团队是完全一样的,它们的流程也可能不同。但它们仍有共通之处。让我们看看游戏 UX 设计的不同阶段。

  1. **研究与规划:**这一阶段包括研究目标受众、识别用户需求与要求,并定义游戏目标、机制和功能。

  2. 概念与创意:从剧情构想到玩法机制,这一过程通常会接着进行原型制作,并将这些想法打磨成可实施的形式。

  3. 设计与制作:这一阶段包括开发游戏界面、图形、音效及其他元素。这可能涉及创建详细设计文档或线框图,以及编写代码并测试游戏。

  4. 测试与迭代:让真实用户试玩游戏原型,并收集其在可用性和用户体验方面的反馈。迭代。清洗。重复。

  5. 发布与发布后:你已将游戏发布给大众,并通过营销与广告进行推广。然后呢?倾听。UX 设计师的工作远未结束。基于用户体验,后续很可能仍需更新与改进,以及持续支持与维护。


The stages of UX in game design


游戏设计中的 UX 阶段

由于其迭代特性,游戏 UX 设计中存在大量交叉重叠。研究、用户测试和调整的循环是无止境的。

即便是 Treyarch 和 Paradox 这样的公司,也没有预算让多支工程团队去给一个可能“翻车”的游戏同时编码。

这就是为什么快速高保真原型至关重要。

为什么 UX 在游戏设计中很重要?


the ux pyramid


UX 金字塔

用户体验(UX)在电子游戏设计中至关重要,因为它直接影响玩家如何与游戏互动。

良好的 UX 能提升玩家参与度和留存率,而糟糕的 UX 会导致挫败感,最终让玩家弃游。

我们来看游戏界的两大“家喻户晓”作品——《堡垒之夜》和《我的世界》。它们因直观操作、清晰目标、连贯且有吸引力的成长路径以及良好的可访问性而备受称赞。事实上,《堡垒之夜》甚至被认为过于吸引人而陷入争议,不少家长担心孩子因此分心、影响学业。

复杂或难用的游戏操作会引发强烈挫败。Twitter 风暴。差评轰炸。一个明显例子是《异形:殖民军》,这款第一人称射击游戏因操作异常复杂而遭到媒体与玩家一致抨击。玩家反映,甚至连瞄准或移动这类最基本功能都很难完成。

混乱或拥挤的界面同样糟糕,玩家会难以在世界中导航或获取信息。《魔兽争霸 III:重制版》就是典型案例。由于功能匮乏、设计选择糟糕以及 bug 众多,它遭到玩家“差评轰炸”。唉。

如何提升你的游戏 UX 设计

电子游戏市场正变得越来越卷。你如何让自己的游戏在竞争中脱颖而出?

这里有一些实用小建议。

了解你的受众

理解目标受众是设计出能引发玩家共鸣的游戏的关键。务必研究你的目标人群及其偏好。信息就是力量。

他们喜欢玩什么游戏?操作有多直观?什么有效?什么无效?把这些信息用于指导你的决策,无论是操作设计还是整体玩法设计。

重视可访问性

确保你的游戏对各技能水平玩家都可访问——包括新手,以及有身体或认知限制的玩家。加入可调难度、字幕、色盲模式等功能。

优先可用性

不要把操作做得过于复杂——没人会因此佩服你。向《我的世界》学习。向《堡垒之夜》学习。在时间有限的世界里,可访问性才是王道。优秀游戏应易于理解和导航,操作直观、反馈清晰,因此从一开始就应让目标和机制明确,尽量减少教程和额外说明的需求。

测试、迭代、优化

擦擦汗吧,兄弟——那种每次“豪赌”都要砸几百万的时代已经过去了。通过快速构建高保真原型来降低想法风险。

哦,对了,知道吗?用ProtoPie,你无需写代码也能创建像真实游戏一样运行的逼真原型。

定期让真实用户试玩游戏,收集反馈,并对设计进行迭代改进。持续监测参与度、留存率和玩家满意度等指标,识别可优化的区域。

学习如何制作一款超休闲游戏原型

强调参与感

好游戏就像佛罗伦萨蜿蜒的中世纪街道:你会想在里面迷路。所以,要把游戏设计得有吸引力、具情感张力,并构建一个丰富而沉浸的世界——包含叙事元素、玩法机制以及视听线索——让玩家愿意把所有空闲时间都花在其中。清晰的游戏内成长与成就感也很重要。

保持平衡

让游戏具有挑战但不令人抓狂,在难度与成长之间取得平衡。确保游戏公平,并奖励玩家付出的努力,让他们在克服挑战时获得成就感。

紧跟趋势与技术

向最优秀的人学习,保持新鲜感。研究游戏世界里的“爱因斯坦”和“牛顿”。关注游戏设计领域的最新趋势和顶尖技术:最新平台与引擎,以及新兴玩法机制。

遵循这些建议,设计师就能打造出对各技能水平玩家都更有吸引力、可访问且好玩的游戏。

如何处理游戏中的 UX 问题

系统出了故障。你怎么办?当在游戏中遇到 UX 问题时,UX 设计师应采取以下步骤:

  1. 识别问题:首先,设计师应确定具体的 UX 问题及其根本原因。这可能包括收集玩家反馈或开展可用性测试,以定位问题来源。

  2. 评估潜在解决方案:识别问题后,设计师应评估可用于解决该问题的方案。这可能包括头脑风暴、研究最佳实践,或与设计团队其他成员协作讨论。

  3. 实施改动:评估完潜在方案后,设计师应实施解决 UX 问题所需的改动。这可能涉及修改游戏机制、用户界面元素或其他设计特性。

  4. 测试并优化:实施改动后,设计师应测试游戏,以确保 UX 问题已被解决。这可能包括进行额外试玩测试或收集玩家反馈。若发现其他问题,设计师应按需继续优化设计。

  5. 监控并迭代:最后,设计师应持续监控游戏 UX,并在需要时进行迭代改进。这可能包括分析玩家行为、监控参与度和留存率等指标,或开展持续可用性测试。

通过遵循这些步骤,设计师可以有效解决游戏中的 UX 问题,并为玩家创造更有吸引力、更愉悦的体验。

用 ProtoPie 为你的游戏 UX 设计降风险

原型制作如今已是游戏 UX 设计的基本功。快速高保真原型能让你丰富而复杂的想法更快落地,并支持顺畅的用户测试。把 ProtoPie 加入你的工具箱。立即申请演示

准备开始做原型了吗?那就学习如何创建超休闲游戏原型。