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教程

7

阅读时间

创建带有涟漪效果的可复用按钮组件

今天,你将学习如何使用预定义变量和公式创建一个带有涟漪效果的可复用按钮组件。

希尔帕·亚达夫, 蒙纳士大学设计专业学生

简介

涟漪效果是一种设计技巧,通过为按钮添加按压按钮效果来提升 UI 的美观性。应用于该效果的动画会根据点击的按钮而变化。这种效果广泛用于 Google 的 Material Design 设计语言,并已在许多网站上实现。虽然听起来可能有些挑战,但你可以在 ProtoPie 中使用预定义变量(如 $touchX$touchY)以及公式(如 toLayerXtoLayerY)轻松实现该效果。那么,让我们开始吧。

你将在本课中学到什么

  1. 理解预定义变量:$touchX$touchY

  2. 理解公式:toLayerXtoLayerY

  3. 制作涟漪效果

  4. 将按钮转换为组件以便后续复用


Button Ripple Effect Prototype Made With ProtoPie

[起始 Pie 文件] [完成的 Pie 文件]

开始之前

在进入教程之前,我们先来理解预定义变量“$touchX/$touchY”和公式“toLayerX/toLayerY”。

  1. “$touchX”反映触摸被记录位置的 x 坐标。同样,“$touchY”反映触摸被记录位置的 y 坐标。

  • 在本课中,我们使用“$touchX/$touchY”在按钮被点击的 x 和 y 坐标处触发涟漪效果。

  1. “toLayerX”返回相对于某个容器或组件的 x 坐标。同样,“toLayerY”返回相对于某个容器或组件的 y 坐标。

容器或组件内的图层,其坐标会被限制为相对于它所在的容器或组件。

  • toLayerX(containerName:LAYER,x:NUMBER,y:NUMBER) → NUMBER

  • toLayerY(containerName:LAYER,x:NUMBER,y:NUMBER) → NUMBER

请亲自尝试这些示例,以理解其工作方式。

  • toLayerX(Container 1, 100, 200) → 基于相对于屏幕的 x 坐标 100,得到相对于 Container 1 的 x 坐标

  • toLayerY("Container 1", 100, 200) → 基于相对于屏幕的 y 坐标 200,得到相对于 Container 1 的 y 坐标

请理解在 ProtoPie 中,元素位置是相对于其父容器的。如果没有父容器,则位置相对于场景。“$touchX/$touchY”只会返回相对于场景的位置;而在本例中,我们假设你的按钮被组合在一个容器中。这就是公式“toLayerX/toLayerY”发挥作用的地方。

分步说明

1. 制作涟漪效果

  1. Button 容器内,执行以下操作:

    a. 创建一个宽度和高度都为 0 的椭圆。

    b. 将该椭圆设为白色(#FFFFFF)并设置为透明(不透明度 = 0%)。

    c. 将椭圆的原点设置到中间(x=50, y=50)。

    d. 将其命名为“Ripple”。


Inside the Button container, do the following
  1. Button 容器添加一个 Tap 触发器。为 Ripple 图层添加以下响应,以实现涟漪效果。

缩放 1(将椭圆放大)

  • 缩放到:600, 600

  • 开始延迟:0s

  • 时长:0.8s

缩放 2(将椭圆缩小)

  • 缩放到:0, 0

  • 开始延迟:0.8s

  • 时长:0s

不透明度 1

  • 不透明度:40%

  • 开始延迟:0s

  • 时长:0.4s

不透明度 2

  • 不透明度:0%

  • 开始延迟:0.4s

  • 时长:0.4s


Add the following responses to the Ripple layer so we have a ripple effect.

完成此步骤后,点击时椭圆会像涟漪一样缩放。你可以为以上响应选择任意动画缓动方式,但为了更真实的涟漪效果,建议使用 ease in & outcubic-bezier

💡 为什么使用 Scale 和 Opacity 响应?

当我们创建的椭圆放大然后变为透明时,就实现了涟漪效果。放大与缩小以及不透明度延迟让它更具真实感。

  1. 现在让我们把涟漪移动到按钮被点击的位置。为 Ripple 图层添加一个 Move 触发器。现在你有 2 个选项来填写移动数值。

选项 1:组合使用“$touchX/$touchY”和“toLayerX/toLayerY”

  • 在 X 中输入:toLayerX('Button',$touchX,$touchY)

  • 在 Y 中输入:toLayerY('Button',$touchX,$touchY)


Combine “$touchX/$touchY” and “toLayerX/toLayerY”

选项 2:仅使用“$touchX/$touchY”

  • 在 X 中输入:$touchX - 87

  • 在 Y 中输入:$touchY - 378


Use “$touchX/$touchY” only

💡 为什么使用这些公式?

因为我们要移动的是 Ripple 图层。Ripple 图层是 Button 图层的子图层,所以在移动 Ripple 图层时,我们需要使用其在 Button 图层下的坐标。正如我们所知,($touchX,$touchY) 是场景坐标。该公式的作用是将场景坐标位置转换为 Button 图层的本地坐标位置,从而使其保持在按钮设定的边界内。

  1. 最后,勾选“Button”图层的“Clip Sublayers”复选框。

💡 为什么要用“Clip Sublayers”?

Ripple 图层将作为 Button 图层的子图层。当我们为 Button 图层勾选 Clip Sublayers 时,Button 图层的任何子图层都不会显示在按钮边界之外,因为它会充当蒙版。

2. 将按钮转换为组件以便后续复用

  1. 选中 Button 容器后,点击工具栏中的 Component 按钮,将其转换为组件。

  2. 现在在主场景中,尝试移动该按钮组件并观察其效果。

  3. 如果你在上一步中选择了 选项 2(仅使用“$touchX/$touchY”),你会发现涟漪不会出现在正确的位置。

  • 这是因为 87378 是固定数字。随着你移动按钮,按钮容器的位置不再相同,因此 87378 不再正确,需要更新。

  1. 现在让我们用动态值来修复它。进入组件场景,将 选项 2 的移动数值改为如下内容:

  • X: $touchX - 'Button'.x

  • Y: $touchY - 'Button'.y


Go to the component scene, change the move values of option 2 into the following

💡 ‘Button’.x‘Button’.y87378 的自动更新版本。所以现在无论 “Button” 组件在哪里,Ripple 效果都会自动显示在正确位置。

你已经完成了!

恭喜你坚持完成。正如你所见,ProtoPie 可以帮助你在无需编写一行代码的情况下实现这一惊艳的 UI 效果。亲自试试涟漪效果吧!

[这有帮助吗?欢迎告诉我们!]