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原型制作和设计工具栈的重要性

原型设计真的有那么重要吗?微软 UX 设计师 Darren Bennett 回答了这个问题,并阐明了如何为原型设计搭建合适的设计技术栈。

弗雷多·谭, 增长负责人

ProtoPie,我们很自豪设计行业中一些顶尖人物正在使用(并且喜爱)我们的产品。比如 Darren Bennett,微软前 UX 设计师。

Darren 从事设计工作约 32 年,在互联网出现并被广泛采用之前,他最初从平面与品牌设计起步。随后他进入了 Adobe Flash 领域,制作 Flash 游戏和 Apache Flex 企业应用。直到 2007 年 iPhone 问世后,他的重心转向了移动端。

他在移动领域工作了大约 12 年,之后转向多设备设计。现在,他在微软的 Windows & Devices 团队工作,与多个设计团队协作,负责设计微软内部的各类产品。

我们与 Darren 聊了聊,讨论了为什么 原型设计 如此重要,以及设计师应如何构建自己的原型工具栈。


design stack

为什么原型设计如此重要?

每个人(包括设计师)都天然带有偏见。我们受大脑控制——因此会按照个人思维方式进行设计。但如果你只考虑自己的视角,就无法为大众打造产品。这就是测试发挥作用的地方。

你需要让所有人来测试你的设计:不同年龄的人、不同文化背景的人、残障人士等等。当你开始看到这些不同人群如何使用你的设计时,就能开始总结出哪些地方需要改进或调整。

总会有一些你以为可行却并不可行的东西。或者,你可能会遗漏某些关键要素。这就是为什么用原型测试设计如此重要。不要假设自己无所不知——优秀的设计师是谦逊的设计师。

还值得一提的是,你不能只依赖静态设计工具——它们只是创建图形的工具。本质上它们是更好的 Photoshop 版本,虽然在绘制矢量、按钮等方面很出色,但并不能替代真正的交互设计。它们不具备足够接近真实产品的能力。

有些工具确实具备低保真原型能力。虽然低保真测试当然有其优势,但你仍然需要进行高保真测试。如果你跳过中间过程,直接从线框图进入产品开发,几乎肯定会错过关键的设计使用场景——而且后期再做必要调整的成本(和耗时)会更高。


different tools

市面上工具这么多,设计师需要全部都学吗?

首先也是最重要的一点:不——你绝对不需要为了完成工作而学会所有工具。我个人有点技术宅,喜欢测试新工具,但那是因为这是我的兴趣,而不是我日常工作的必需。

归根结底,一切取决于需求。你需要哪些工具才能把工作做好?这并不是工具越多越好。如果你不断在不同工具之间切换,不仅会让公司在许可证费用上花很多钱,也无法在任何一个工具上积累足够专业度,从而获得最大价值。

我不认为会出现一种“一统天下”的单一工具场景。即使有些工具能做很多很棒的事,根据我的经验,这反而可能让人不堪重负。我记得我在学习 3D 时使用过 Autodesk 3ds Max——像多数 3D 工具一样,它实际上包含了大约 4 个内部应用:一个用于 2D 路径创建,一个放样工具,一个建模工具,以及一个着色工具。

当我意识到这一个应用里包含了这么多我需要学习的不同要素时,我感到有点不知所措。如果它们是独立应用,我觉得我会更容易一步一步地学习这个过程。


why is prototyping important

你如何构建自己的设计工具栈?

设计师需要一套互补的设计工具栈,以支持设计流程中的每个环节:产出线框图、UI 设计、高保真原型等。第一步是梳理你设计流程中的每一个阶段,也就是从想法到构建可落地产品或功能的时间线。然后,你就可以开始为每个阶段寻找最理想的工具。

如果你引入了某个工具,却发现它总是在阻碍你(无论出于什么原因),那它可能并不适合你。你要追求的理想状态,是尽可能减少设计流程中的摩擦。你使用的工具应该适配你的流程,而不是反过来。如果你发现并非如此,就去寻找替代方案。想了解 Darren 更多技巧和窍门吗?

如果你刚接触高保真原型,或者只是想优化自己的方法,那么你应该看看 Darren 的优质教学内容。他的培训会教你关于如何使用 ProtoPie 需要了解的一切,从基础开始,一直到你成长为高级原型设计高手所需的内容。

请查看以下内容:

没错——你将从一位微软前 UX 设计师那里获得关键洞见、技巧与窍门。还有什么比这更值得期待的呢?

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ProtoPie 是适用于所有数字产品的最易用交互原型工具。设计师可以将他们的 UI/UX 设计想法转化为适用于移动端、桌面端、Web 乃至 IoT 的高保真原型。他们无需编写代码,也无需工程师协助,就能创建非常逼真、接近真实生产环境的原型,用于探索、验证和测试设计方案与想法。

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