在七月,ProtoPie成功举办了其首次 Dribbble Playoff 竞赛。我们收到了来自世界各地设计师提交的大约 150 个原型,其中很多都非常令人印象深刻。在如此激烈的比赛中,我们的评委费了很大劲才选出获胜者。她就是 ProtoPie 首届 Dribbble Playoff 的冠军:Khonok Lee!
这是 Khonok 制作的获奖原型(视频中的日历原型)。
大奖得主:Khonok Lee - YouTube
当我们最初查看这个原型时,我们以为 Khonok Lee 是一位拥有丰富交互设计经验的资深设计师。结果她其实是一位只有一年工作经验的初级设计师。我们聊了聊她毕业后如何开启设计师职业生涯,以及她是如何成为原型设计冠军的。
让我们深入了解一下 Khonok 目前为止的成长历程。
请介绍一下你自己。
Khonok:嗨!我是 Khonok,很荣幸能和大家分享我的经历。我的设计生涯从很小的时候就开始了,因为我在学校上过计算机课。那时我最先学习了 Photoshop 和 Flash,并开始对设计工具产生兴趣。所以我自学了 Photoshop、After Effects 和 ProtoPie 等工具,还在大学期间发表过相关论文。之后,我成为了一名从事数字产品的 UI 设计师。
是什么鼓励你成为一名 UI 设计师的?
Khonok:我从小就很喜欢设计,但当时很难获取关于 UI 设计的信息。大学三年级时我开始系统学习设计。那时我在听本地设计社区的播客,深受启发,并最终把“成为一名 UI 设计师”当作自己的使命。那天晚上我兴奋得睡不着!
如果说平面设计属于艺术的一部分,那么 UI 设计则需要理性。这意味着我们要考虑用户需求、功能、策略以及更多因素。我觉得自己是一个相当理性的人(尽可能做到理性),所以 UI 设计真的很打动我——我可以深入并解决问题,为用户创造更好的体验。
当想法与理性发生冲突时你会怎么做?
Khonok:我目前在做企业级产品。为了匹配公司需求,始终要进行“优先级之战”。公司总是希望在盈利相关方面降本增效。所以我们会做功能性和便利性更强的设计体验,而不是花哨、只图好看的设计。当想法与理性确实发生冲突时——这通常发生在功能与设计之间——我会与产品经理一起协作。我们总是回到核心,看看用户最优先的需求是什么。
我在工作中不可能时时刻刻都保持创造力,所以我通过这次 Dribbble Playoff 比赛做了一些很有趣的东西!
你认为什么是好 设计?
Khonok:我个人偏好简洁的设计。但风格不能作为“好设计”的标准。我认为好设计应该从用户需求出发,传达产品信息,并恰当地提供功能。能够在限制条件下最大化自身优势的设计,就是很棒的设计。
你在设计时通常如何获得灵感?
Khonok:灵感并不是一次性的体验,而是经验的积累。每天我都会看 Dribbble、Pinterest 和 Muzli 上的设计。我也会经常体验新产品,并关注最新设计趋势。作为设计师,了解外部正在发生什么并对新事物保持开放,真的非常重要。

包含耳机和手机界面的彩色平面设计精选
你给想进入 设计领域的人有什么建议?
Khonok:你应该找到属于自己的“色彩”,并为职业生涯确定一些方向。刚开始时,中国教授设计的学校并不多。所以如果你想成为设计师,就要灵活一些,寻找其他方式,比如课程、自学、训练营等,通过超越传统路径的方式来教育和提升自己。
你为什么选择 ProtoPie 作为你的交互设计 工具?
Khonok:我是通过一个很受欢迎的中文 UX 播客《UX Coffee》了解 ProtoPie 的。一位知名设计师提到 ProtoPie 是他的主要交互原型工具。幸运的是,我还在 Dribbble 上找到很多用 ProtoPie 制作的原型。所以我想试试 ProtoPie,自己做出既可交互又逼真的原型。ProtoPie 同时支持 macOS 和 Windows 这一点对我非常有用。
最吸引我的是,它有非常丰富的功能可以表达交互设计想法,而且都非常易用。在这次采访的第二部分,我会更多分享我的交互设计思路,以及我是如何把它们变成原型的。
赢得首届 ProtoPie Dribbble Playoff 的历程
你是如何自学使用 ProtoPie 的?
Khonok:我在 ProtoPie 官网找到了很多学习资料。许多教程和文档都整理得非常清晰。其中我强烈推荐 Design & Code 的 Meng To 制作的课程。它包含了为初学者精心设计的内容,从基础一直覆盖到高级技能。这是 ProtoPie 课程链接,如果你需要更多资源,请访问 ProtoPie 官网!

展示高保真原型课程的在线学习平台落地页
你是如何为 Dribble playoff 设计原型的?
Khonok:这不是我工作中必须做的事,所以我不需要考虑特定产品。我只是想发挥创意并享受这场比赛,因此我专注于纯粹有趣的交互想法,以及如何高效地表达它们。比如,我从黑胶唱片获得了灵感。我思考了唱片的使用方式,想象了播放唱片时的场景,并做出了这个原型——Music Player。我认为这个过程是练习设计的好方法!
Music Player 原型 - YouTube
来自 Khonok 原型设计的一些技巧与教程!
Calendar,Dribbble Playoff 的获奖原型

用户正在体验移动端日历原型
试用 Calendar
是什么启发你制作这个原型?
Khonok:我做这个原型是为了让浏览日历或日程更加方便。我通过多指手势实现了这个原型。这种交互非常棒,而且是在其他设计工具里做不出来的!它通常用于照片,但如果你把它应用到其他场景,可能会创造出一些创新作品。
Music Player
用户正在体验音乐播放器原型
试用 Music Player
这些交互非常流畅,你是如何实现 的?
Khonok:首先,我把交互拆分成更小的部分。仔细看你会发现,黑胶上反射光的方向和位置并没有变化。黑胶本身并没有旋转,真正变化的只有中间的星形图像!你现在看出来了吗?
滑动卡片时,你会看到黑胶和封套是一起移动的。我通过 ProtoPie 里的多个触发器和响应来实现。首先,我给卡片应用了 Drag 触发器。然后添加 Move 响应,让卡片在我触摸时左右移动。接着我添加了 Chain 触发器,把卡片、黑胶和封套的位置关联起来。这样当我改变卡片位置时,其他组件也会一起移动。最后,我使用 3D Rotate 响应让卡片改变角度;再加上 Scale 响应,卡片会变小。由于我提前用了 Chain 触发器,卡片在移动时就会同时改变这些属性!

ProtoPie Studio 中 Chain 功能截图
你原型里通过触碰黑胶来调节时间的设计灵感来源于 什么?
Khonok:我参考了 DJ 常见的手势,并把它们应用到原型中。触碰黑胶时会产生 3D 角度变化,所以看起来就像我正在拿着唱片!
用户正在体验音乐播放器原型
Audiobook

展示有声书原型中不同交互的 GIF
试用 Audiobook
你是如何做出翻页交互的?
Khonok:一点都不难!只要把手指运动与每一页关联起来,就会非常容易实现!
首先,我用 After Effects 制作了书页图像并转换为 PNG。通过图像重复就形成了动画。所以我把 PNG 文件导入 ProtoPie,并按顺序排列。

ProtoPie Studio 中的 PNG 文件列表
接下来,我在右下角添加了 Rectangle 组件,并将透明度设置为 1%。然后我给它应用了触发器和响应。

小说封面页
通过添加 Chain 触发器,我把 Rectangle 组件与每个 PNG 图像的透明度关联起来。接着,我给每张图添加了 Opacity 响应。到这里你就可以开始翻页了,只需向左拖动!

ProtoPie Studio 中的不透明度图层列表
希望我的经历能对每一位读到这篇文章的人有所帮助!如果你热衷于制作高交互原型,而且无需代码,那就访问 ProtoPie 官网并免费开始制作原型吧。
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