在日常购物过程中,您可以赚取积分并兑换礼品卡和奖励。您要做的就是在购买后“拍摄”一张小票照片。听起来可能好得难以置信,但这一切都由 Fetch 实现——这是一款面向消费者的应用,为超过 1700 万活跃用户提供快速、有趣且省心的奖励体验。
但在这种看似简单的用户体验背后,是一套复杂的产品设计流程。如果您想以让用户感觉直观的方式进行创新,就需要尽早并频繁地进行原型设计——而且要达到高保真度。这正是高保真原型工具 ProtoPie 发挥作用的地方。
在我们最新的网络研讨会中,我们听取了 Fetch 高级产品设计师 Taiki Ishii 的分享,了解他的团队如何使用原型设计(当然也包括 ProtoPie)来增强其设计驱动的创新流程。请观看下方 Taiki 的互动式讲解,或继续阅读了解他主要观点的拆解。
Fetch 的设计团队如何推进创新
在 Fetch,设计团队通过一套明确的支柱来进行设计创新——产出尚未被验证、但在人性化需求、可用性和高效简洁性方面都成立的想法。
创新与传统流程不同,因为它需要更高水平的保真度和沟通,以确保所有人保持一致。当然,创新固然重要,但同样关键的是采用全面均衡的产品开发方法。
这意味着两件事——您需要理解每种项目类型的细微差别,并据此调整流程。

只做一种类型的项目,最终会限制你的发展。
据 Taiki 所说,成功的关键是在以下三类项目之间保持平衡:
迭代(Iterate):对现有产品或功能进行小幅改进,以优化 UI 或消除用户痛点。
竞争(Compete):基于竞争对手已经做过的内容进行调整,这些内容已有概念验证并被用户采用。
创新(Innovate):最具挑战性的项目类型,几乎没有任何保证,风险更高,因为用户可能无法完全理解或适应创新。
当你意识到自己处于创新型项目中时,产品设计流程会发生非常明显的变化——其中之一就是原型设计的角色。
为什么你应该尽早并频繁地做原型
“我注意到流程中最大的变化之一,就是我开始更早且更频繁地进入原型设计,”Taiki 说。“[这是因为] 这需要高强度且高保真的表达,来传达你的设计,并说明你为什么这么做。”
Taiki 告诉我们,在为创新而设计时,“尽早进行原型设计并持续创建原型,会成为你和团队的巨大杠杆点,让大家能够支持你,并从零开始共同打造这个产品。”
他说,对于设计创新项目,尽早且频繁地进行原型设计有三大关键收益。

尽早且频繁进行原型设计的三大关键收益。
1. 你可以从利益相关方获得更高质量的反馈。
“每次你[创建一个原型],把它展示给别人并获得反馈时,这些反馈都会变得更有意义,”Taiki 说。“作为设计师,这就是最核心的价值,这正是你想要的。”
换句话说,你做的原型越多,就越能获得可执行的反馈,并据此迭代之前的版本。
2. 你可以用“展示,而非讲述”来更好地讲故事。
当涉及描述或比较产品中的抽象元素时,原型设计让你能够模拟体验,从而讲出更好的故事。仅仅描述一个概念与真正把概念展示给别人看之间,有天壤之别,尤其当对方在日常生活中并没有相同体验时。
“把[一个概念]呈现在屏幕上,可以成为你的杠杆,并且在整个创新过程中非常有价值,”Taiki 说。
3. 早期原型设计支持快速测试。
“快速测试就是:即便在非正式层面,也能测试你的原型是否有效,看看用户是否理解你希望他们下一步做什么,”Taiki 说。
他补充道:“因为你很早就有了原型,所以可以随时询问路过的任何人对原型的看法,这是一件幸运且极具价值的事。”
尽管如此,任何决策都会伴随代价。
原型设计最佳实践
Taiki 告诉我们,在做原型时,有些事情是他走了很多弯路、花了无数时间修复和调整后才学到的——以下就是他从中得到的经验。

原型设计最佳实践。
1. 始终为图层、触发器和响应命名
设计师可能已经听过很多次,但仍要重申——始终记录一切,并为图层命名。
“如果你出于某种原因想向左或向右移动,搞清楚具体是哪一层可能要花 1 分钟,也可能要花 10 分钟,”Taiki 说。“到最后,这会成为一个非常有帮助的调试工具。”
2. 谨慎使用启动延迟
“你可以从两种不同方式来看待原型,”Taiki 解释道。“第一种是基于时间的原型,一切都基于起点和终点,不一定要遵循交互模式。它更像是在制作一个视频,向利益相关方展示预期体验。”
另一方面,他说:“还有一种是完全可用、模拟生产体验的原型。推动自己去做一个完整的功能型原型会很有挑战,它需要你更深层次、更高经验水平地思考。但最终这只会对你有帮助。”
3. 创建一个 playground/sandbox 文件和一个最终文件
“在最终文件旁边创建一个 playground 或 sandbox 文件,是一种非常有用的实践,”Taiki 说。“即使只是在设计或 mockup 阶段,沿途迭代并产生新想法也很常见。在 ProtoPie 中专门准备一个用于实验和构思的独立场景或文件,已经成为我非常有用的习惯。”
4. 沟通你的进展
“沟通是关键,这也包括定期更新,甚至过度沟通你的进展,”Taiki 说。“确保所有人在同一时间处于同一页面,只会提升你的体验并减少潜在障碍,让创造新颖且令人兴奋事物的旅程保持在正确轨道上。”
为什么 ProtoPie 是 Fetch 整个设计团队的首选原型工具
在 ProtoPie 里就像一场派对,人人都受邀参加。
以下是 Fetch 设计团队鼓励团队中所有设计师使用 ProtoPie 的三个原因。

Fetch 设计团队使用 ProtoPie 的主要原因。
1. 团队中的每个人都能为打造最佳方案作出贡献。
从早期开始大家都在 ProtoPie 中保持一致,首个好处就是“团队方案”能够更好地形成。
“整个团队都应该在 ProtoPie 里,清楚文件在哪里、原型在哪里,并且随时都能自己点开查看,”Taiki 说。“这会让团队的势能和化学反应更强。归根结底,团队要做的是在每个人想法的基础上,共同创造尽可能好的产品。”
2. 你可以更早判断如何构建最佳产品。
“可以说,最重要的一点可能是开发构想(development ideation),”Taiki 说。
他补充道:“在 ProtoPie 里解决同一个问题有百万种方式,但对你的团队来说,通常会有一种最佳路径。让所有参与者——包括设计师、PM、QA、数据分析师等等——从非常早期就开始思考这件事,就像埋下了一颗种子,会在整个流程中持续发挥作用。”
3. 在正式交接前,所有团队成员都已掌握全局。
“第三点是交接效率(handoff efficiency),”Taiki 说。“当我把 我的设计交接 给开发者时,这不仅是我单方面规定了什么,而是我们共同达成并决定的方案。”
在团队所有成员之间保持顺畅沟通,是创造新颖创新成果中无可替代的一环。
对于 Fetch 设计团队来说,在重设计 Snap 体验时,这一点比以往任何时候都更清晰。接下来我们将了解他们在这个项目中的成功与挫折。
你可以从 Fetch Snap 体验中学到什么

Fetch Snap 体验。
Fetch Snap 体验是 Fetch 的核心功能之一,允许用户使用应用内相机拍摄小票照片。应用会识别小票上的商品,并按正确数量向用户发放积分。
虽然此前的 UX 并没有明显问题,但团队希望打造一种新体验,以激发用户对他们最近内建的全新 Scan and Match 技术的兴奋感。
由于这个目标本身比较模糊,他们最先做的事情之一就是明确他们已知的信息。

迭代 Fetch Snap 体验:团队已知的信息。
他们知道核心体验是脆弱的,而这又是一个创新项目,因此风险更高。用户对变化往往谨慎,因此更要确保他们在每一步都知道该做什么。
由于他们并不是在修复一个“坏掉”的东西,Fetch 设计师还需要讨论:在哪些方面可以产生最大影响,以及使用哪些指标来衡量成功。

迭代 Fetch Snap 体验:如何产生影响。
他们发现自己需要:
简化 UI: 之前的 UI 设计显得零散、不一致,且可用性不足。
打造“粘性”体验:体验较老旧,交互也已过时。
关注留存: 项目成功意味着,与之前 UI 相比,用户对新体验有更高理解度和留存率。该指标也与公司目标一致。
Taiki 告诉我们,他童年时玩日本游戏 Kingyo-sukui 的记忆,成为了新 Fetch Snap 体验的最初灵感。在这款游戏中,要把尽可能多的金鱼舀进碗里,需要一定的动作技巧与手感,从而形成让人上瘾且难忘的体验,驱使玩家一玩再玩。
“这是我能够用来讲述这个新体验故事的元素,也说明了它如何转化为让用户愿意回来并产生热情,”Taiki 说。“就像我说的,讲故事是其中非常重要的一部分。”
“捞金鱼”启发了他们的初始概念。然而,在将原型发布给少量用户后,Taiki 告诉我们:“结果是没有人看懂。”
“这就是那种会让你作为设计师变得谦逊的时刻之一,”他补充道,并总结了这次经历中的关键收获。

快速测试,快速失败。
1. 快速测试,快速失败。
“能够在早期测试其中一部分非常有帮助,”Taiki 说。“这段经历中的一些收获是:快速测试、快速失败。因为团队能够在早期围绕原型集体协作,所以我们很快发现[第一版]迭代行不通。”
2. 你的第一个想法几乎从来都行不通。
“第一个想法,甚至可能是你一开始最有信心的那个,并不总是有效,”Taiki 说。“但要继续前进,在其基础上迭代,并从无效之处学习。”
3. 拆解哪些有效,哪些无效。
“我们发现用户过度聚焦在相机那一侧,以至于没有看到屏幕上的任何弹出内容,”Taiki 说。“他们只是在等你之前看到的右下角按钮出现,但它从未出现。”
Fetch Snap 体验的最终产品与可衡量结果
Fetch 的设计师们又回到“实验室”寻找解决方案。

Fetch Snap 体验的前几版迭代。
“我们想出了这个方案:在屏幕上加一层覆盖层,短暂抓住用户注意力,”Taiki 解释道。

使用 ProtoPie 改进 Fetch Snap 体验。
为此,他们不得不添加额外的逻辑和 UX 文案,确保在用户准备提交时于正确时机触发。他们还在按钮处添加了动画,展示用户需要采取哪些步骤才能完成操作,并配有 touchdown 触发器,以便始终识别用户手指所在位置。
“ProtoPie 在原型深度上是 Figma 等其他工具无法提供的,而这个预设公式就是其中之一,”Taiki 说。“我在制作它时非常开心,也希望之后能更多使用这些 公式。”
在新体验发布后,团队能够衡量到:

新体验发布后,团队得以衡量其结果。
首次 Snap 成功率提升,意味着与之前 UI 相比,用户首次完成该操作的比例更高。
整体 Snap 成功率提升,表明即使在第一次拍小票之后,用户也很好地适应了这一新功能体验。
第二周留存率提升。
在最后评论中,Taiki 补充道:“到目前为止这是一段很棒的旅程。确实有挫折,也有艰难时刻和长时间投入,但这是最有趣的项目之一,我很感激我的团队。”
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