想想那个登月式项目。
还记得 谷歌眼镜曾被视为下一个风口吗?在当时,这是一项革命性技术——人们确信谷歌眼镜会改变现状。
后来的故事你也知道了。谷歌眼镜遭遇了灾难性的失败。消费者还没准备好整天把摄像头戴在脸上。
高风险、高回报的失败伴随着高昂代价。根据 Startup Talkie 的数据,这次失败让谷歌付出了高达 8.95 亿美元的代价。这里有一个值得吸取的教训:公司不可能承受每一次“登月式项目”都犯错。
原型设计的未来
当然,谷歌眼镜当时正处在一波趋势浪潮的顶端。如今,最大、最具影响力的科技公司都在大举投资虚拟现实与增强现实领域。每个财季,Meta都在向元宇宙硬件投入数十亿美元。苹果发布了 Car Play,最近又推出了 Apple Watch Ultra。
此外,苹果很快还将发布一款 AR/VR 头显。尽管谷歌眼镜失败了,谷歌仍在继续探索 VR 的魔力。
沉浸式、动态化的用户体验已经触手可及。结果如何?
UI/UX 设计的边界正在超越传统的移动端与桌面端界面。正如马克·扎克伯格所说,虚拟现实和增强现实能够做到手机和桌面设备做不到的事:“让人们彼此感觉就在身边”。
数据最能说明问题。过去 4 年里,可穿戴设备出现了巨大增长,尤其是智能手表。根据Statista的数据,2018 年到 2022 年间,智能手表出货量增长了 100%。
显然,虚拟现实和增强现实正在改变 UX/UI 设计格局。
ProtoPie 如何为每一次“登月式项目”降风险
工具也在变化。像ProtoPie这样的工具让设计师能够加快产品开发周期。设计师无需先从零开始构建完整产品再交给用户测试,而是可以先制作高保真原型,在投入数百万美元开发之前就测试产品的观感与体验。

以Tiles为例——这是荷兰设计师Kay van den Aker的一个精彩项目。2022 年,他决心解决现代音乐收听体验中的问题。
音乐只需一点即达,却没有声音反馈、没有触觉反馈,视觉反馈也很平淡。
借助 ProtoPie,他制作了一个设备原型:用户可以与专辑封面进行实体交互,通过触摸把音乐从收藏移动到播放器,还能阅读音乐本身的信息。与音乐流媒体应用形成鲜明对比的是,Tiles 在优雅交互的同时“促使人们更审慎地选择音乐”。
更重要的是,Kay 无需花费数千乃至数百万美元去证明一个概念是否可作为可行产品——他只需创建一个原型,并将其与实体框架结合,探索其交互能力。
为什么设计师需要 ProtoPie
难怪 ProtoPie 已经成为 Google、BMW、Microsoft、GoPro 和 Spotify 进行高保真原型设计的核心工具。
Google Maps团队使用 ProtoPie 进行实地可用性测试。Spotify 的设计师用 ProtoPie 打造核心体验和搜索个性化。
BMW 一直在使用 ProtoPie 为“未来驾驶者”体验制作原型,涵盖多屏、硬件以及语音交互。

拿不准时,就看趋势。互联设备正成为常态。因此,设计师必须密切关注用户如何在不同平台和设备上与同一产品交互。随着跨设备交互在未来扮演更重要的角色——尤其在 3D、AR 与 VR 兴起之际——原型设计的要求会更高、也更复杂。我们使用的工具必须随之调整,才能满足产品设计中的这些需求。
Lucid Air 汽车——在车载 UX 中整合 HMI 软件与硬件。
过去,高昂成本曾压在每一个“登月式项目”之上。但像 ProtoPie 这样的高保真原型设计工具已经改变了一切。在一个“登月式项目”尚未被证明用户友好之前就重金投入的时代已经过去了。
高保真原型设计让这一切成为可能!




