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From a Passion for Gaming to Prototyping His Own Game

Meet Edmund Boey, a senior visual designer at Twilio, and find out how he put his passion for gaming to his advantage in the ProtoPie Dribbble Playoff.

Adriana Diaz、 Social Media Manager

最後になりますが、ProtoPie自らのDribbble Playoffコンテストの勝者たちに捧げる記事シリーズの締めくくりです。Twilioのシニア・ビジュアルデザイナー、Edmund Boeyが、豊富なデザイン経験、アイデア、そして『Signal Pong』の裏話を語ってくれます(彼を頂点へ押し上げたビデオゲームのプロトタイプ構想です)。

前回のインタビューはこちら。  最終優勝者Khonok Lee、そして準優勝者の Briandito Priambodo(長年の悩みの種だったアプリを再設計した人物) と、ProtoPieでプロトタイピングツールのプロトタイプを作った男Ahmed Amrをご覧ください。


Edmund Boey profile picture


Edmund Boeyのプロフィール写真

革新的な企業、Twilioで働く

TwilioのベテランであるEdmund Boeyは、自身を「昼はTwilioのシニア・ビジュアルデザイナー、夜は服をいじるハッカーであり、複数の仮想人生を生きる大のカジュアルゲーマー」と表現し、冗談を飛ばします。

Boeyの目にProtoPieが留まったのは、Dribbbleコンテストの最中にサイトを見ていたときでした。そこで彼は、この便利なプログラムを紹介する動画を見つけます。その瞬間、彼は決勝進出につながるプロトタイプを作りたいという衝動と意欲に駆られました。「結果的には少し自信過剰だったかもしれませんが、ドキュメントを読み込み、既存のプロトタイプを参照し、自分が達成しようとしていたことに必要な要素はすべて見つけました」と彼は続けます。「実際、コツをつかんでからはプロトタイプの作成はかなり簡単で、製品の感情的側面と機能的側面の交差点に集中できました。」

Twilioは、誰の目にも明らかなクラウドコミュニケーションプラットフォームで、どんな開発者でも使えるほどシンプルなAPIによって世界の通信インフラを仮想化しています。では、Twilioでビジュアルデザインはどんな役割を果たすのでしょうか。「ビジュアルが最も力を発揮するのは、感情的なつながりを生み出し、観客の心に響くメッセージを記憶に残る形で届けられるときです。」

Boeyはさらに、Twilioにはビジュアルデザイナーがかなり多くいて、それぞれ専門も所属チームもブランドチーム内で異なると説明します。「私自身は会社のウェブサイトに取り組み、2018年には顧客向けカンファレンスSignalのブランディングを手がけ、26のオフィス全体の内装ガイドラインもデザインしました。今はまだ未発表のものに取り組んでいて、そのせいでミシンの前にいる時間がとても多いんです!」と彼は強調します。

シニアデザイナーは、彼とチームがどのプロジェクトに取り組むときでも、開発者のニーズが彼らのものづくりにおいて優先されるのは明らかだと強調します。「私たちの役割は、彼らの言葉を話すことです。話し言葉であれプログラミング言語であれ、です。」

では、プロトタイピングはTwilio全体の流れの中でどう位置づけられるのでしょうか。「プロトタイピングはすべてのプロジェクトのワークフローに組み込まれていて、単純に製品が設計された環境に適合するかをテストするためのものです。数え切れないほどの戦略会議やコンテンツ会議を重ねても、まだ考慮されていない要素が見つかることがあり、そこを見つけるのにプロトタイピングは特に効果的です」と彼は続けます。

「2018年にHackpack V4に取り組んだとき、参照できる既存のフレームワークがない新しい体験を作りました。似た体験から学ぶためにたくさんリサーチはできましたが、結局のところ、ハードウェアやユーザー体験が実装される前に、プロトタイプの設計を始めなければなりませんでした。」


Edmund Boey twilio video game prototype


Edmund BoeyのTwilioビデオゲームプロトタイプ

アイデアを非常にインタラクティブなプロトタイプへと変えた熱心なゲーマー

Edmund Boeyのビデオゲームのコンセプトは本当に観客と審査員の注目を集めたと言わざるを得ません。言うまでもなく、皆このデザインコンセプトの着想源に興味津々です。「私は、すべてのプロジェクトに対して予想外で非伝統的な視点からアプローチするよう最善を尽くしています。ProtoPieのDribbbleコンテストのために、楽しくてインタラクティブなものを作りたかったので、ゲームにすることにしました! ビデオゲームは、今日の没入型アート表現のひとつになり得るという考えに私は賛成です。見る人がただ読んだり聞いたりするのではなく、物語を体験できるからです。」

彼はさらに、自身の応募作はHackpack V4をモバイルアプリとして再構想するという、より大きなアイデアの一部だと説明します。「Hackpackは、かつてTwilioの年次顧客向けカンファレンスSignalの一部だった物理的なノベルティです。これまでに4つのバージョンがありましたが、どれにも共通しているのは、いつでも開発者によってハック可能だということです!」と彼は強調します。

「パンデミックの影響で世界中のカンファレンスが打撃を受け、今年のSignalがオンライン開催になった中で、私は誰もが自宅の安全な場所からアクセスできるHackpackを模索していました。Hackpack全体はゲーム体験ですが、ProtoPieのDribbbleコンテストへの応募では、私がSignal 2018で目にしたアクティビティの中で一番のお気に入りだったSignal Pongを再デザインしました」と彼は説明しました。

[Signal Pongを試してみる]


playing the game signal pong gif


Signal Pong

仕事からの影響源から最新トレンドまで

Boeyは驚くべき成果を生んだ数々のプロジェクトに取り組んできました。興味津々だったので、彼の仕事への姿勢と影響源について尋ねました。「私の仕事は探索的で、常に新しい表現手法やコンセプトを試そうとしています。私は特定のスタイルに固執したことはなく、その必要も感じていません。これは、複数のクライアントを抱える広告代理店やデザインスタジオで働いていたときに特に役立ちました。既存のビジュアルスタイルを取り入れ、そこから発展させることができるからです。」

Boeyはまた、自身の仕事に一貫した目標は、特にデザイン対象となる特定のオーディエンスにとって心地よく楽しいものであることだと指摘しました。「誰かが、私の作品の中に自分に直接響くイースターエッグや参照を見つけてくれる瞬間が大好きです。私はいつも、オーディエンスの世界に完全に没入し、そこからインスピレーションを見つけようとします。彼らの体験についてインタビューしたり、できるなら一時的にそのペルソナを引き受けたりもします。」

オフィスの外では、インスピレーションはどんな形でも彼に訪れると彼は説明を続けます。それは最近ますます頻繁になっていて、特に旅をするときに顕著です。「新しい都市や国を見て、その土地のコミュニケーションやデザインの規範がどうなっているのかを見るのは本当に魅力的です。世界中の食料品店が、商品の見せ方からサインまで、包装やラベリングをどれほど違うやり方で扱っているのか、よく驚かされます」と彼は言います。さらに彼は続けます。「ぶらぶら歩くことも、私にとって本当に刺激的です。自然の中でのハイキングやトレイルランでは、頭の一部をしっかりオフにして探求し、抽象的な中に面白いものを見つけ始めやすくなると感じます。」

Boeyは、アイデアを現実に変える優れた力を持つ経験豊富なビジュアルデザイナーであることを証明してきました。彼は、良いビジュアルデザインのプロトタイプは最終製品とその機能を表現すると同時に、ユーザーに感情的な影響を与えるべきだと考えています。「ビジュアルデザイナーとして私は、製品がユーザーにどう感じられるかに注目していますが、どれほどの感情的なつながりを生み出せたかを測るのはとても難しいです。プロトタイプを使えば、ユーザーの前に何かを提示し、そのインタラクションを観察して、どこで障害にぶつかるか、どこで自分とつながる要素を見つけるかを見ることができます」と彼は説明しました。

世界は絶え間なく変化し、しかも高速で動いているため、デザイナーが最新のデザイントレンドを追い続けるのは難しいと私たちは考えます。では、Twilioのデザイナーはどうやって追いついているのでしょうか。「インスピレーションを探すときは、まずDribbbleとInstagramをスクロールします。定期的に話す仲間のデザイナーたちの良いグループもいて、目に留まった面白いものを共有しています。さまざまな分野のデザイナーを知っているのは幸運で、それが自分一人では触れられない仕事の幅を本当に広げてくれます。」


twilio on a hand gif


Twilloを扱う

デザインの未来としての拡張現実と仮想現実

本日のインタビューの質問の最後ですが、デザインの未来はどうなると思いますか? あるいは次の大きな潮流は何で、その理由は?

変化し続ける環境の中で、デザインの未来がどうなるかを正確に言い当てるのは難しいです。Boeyは「デザインの未来は拡張現実と仮想現実にあり、今まさに私たちが置かれている世界的なパンデミックは、私や多くの人にとって、家に閉じこもる中で仮想世界へさらに深く飛び込むきっかけになりました」と考えています。言うまでもなく、「デザインの未来を予測するのは私には難しいでしょう。学生だった頃には、今デザインしているようなものを想像できませんでした。デザインの新しい側面は絶えず生まれ続けています。」