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如何在交互库中使用 ProtoPie 的条件和变量

ProtoPie 大使 Darren Bennett 为什么在 ProtoPie 中创建交互库,以及如何使用它。

尤利娅·索罗多克, ProtoPie 的产品营销经理

有一天,Darren Bennett 决定把他为客户创建的设计中的通用组件提取出来,并将其放入一个可公开访问的交互库中。

他将其命名为 Skeleton UI,这是首个在 ProtoPie 中创建的交互库。

Darren 是 ProtoPie 大使和培训师,同时也是一位经验丰富的 UX/UI 设计师。在最近的一场网络研讨会中,他分享了如何在交互库中使用条件和变量,以及它们如何与交互设计系统相连接的技巧。

在本文中,我们将拆解条件、变量和交互库的基础知识。最后,我们会详细讲解如何在交互库中使用条件和变量。


ProtoPie Ambassador and Trainer Darren Bennett


ProtoPie 大使兼培训师 Darren Bennett。

ProtoPie 中的“条件”是什么?

顾名思义,条件触发器会基于特定条件激活交互,例如当原型运行时、接收到特定文本字符串时,或图层移动到特定位置时。条件会根据具体要求来激活响应:

  • Chain

  • Range

  • Start

  • Detect


ProtoPie conditions


条件会根据具体要求激活响应。

ProtoPie 中的“变量”是什么?

可以把变量看作存放数值的“篮子”。将你之后可能会用到的任何数据存进去,例如姓名、密码或账户余额。你可以修改变量中的值,并检测变量的任何变化,从而实现动态交互。凡是可以使用公式的地方,都可以使用变量。


Variables are like ‘baskets’ that store values.


变量就像用于存放数值的“篮子”。

什么是“交互库”?

交互库本质上是存放在 ProtoPie Cloud 中的组件集合,你和团队成员可以非常轻松、快速地在原型中使用这些组件实例。


Interaction libraries.


交互库。

如何在交互库中使用 ProtoPie 的条件和变量

如何控制组件状态

我们从按钮组件开始——这是最简单的 UI 组件之一,也是一个拥有多种状态的组件。

先创建一个可覆盖项(override)——不仅用于禁用状态,也用于颜色状态。

在右侧将“disabled”的值设置为“1”。如果你有编程背景,会熟悉 0 和 1 分别对应 true 和 false。


creating an override for the disabled and color states


先为禁用状态和颜色状态创建 override。

让它可被覆盖。勾选复选框,使其对外部使用你组件的人可用。使用“detect”触发器来监听变量何时发生变化。

这样就会检测到状态并触发条件块。


Using the Detect trigger for when the variable is going to change.


在变量即将变化时使用 Detect 触发器。

创建唯一的组件实例

当你开始使用组件和实例时,你会希望能够直接且单独地与它们通信。方法如下。

我们从单选按钮开始,这是一个需要作为组的一部分来运作的单个组件。

使用右侧 overrides 面板中的两个变量:“name”变量——为每个单选按钮提供唯一名称;以及“radio group”变量——让组件更智能,能够感知其他实例。


Setting the variables ‘Name’ and ‘Radio Group’.


设置“Name”和“Radio Group”变量。

组件内部有不少变量。注意“name”和“radio group”变量——这两个是 override 变量。

当你点击单选按钮时,它会向场景发送一条消息,表示该单选按钮已被点击。

一旦消息到达场景,你会在组件内部收到另一条返回消息。也就是说,它在监听这个消息。

当消息返回后,它们会被赋值给其他变量——“ReceivedGroup”和“SelectedName”。

当消息传入时,使用一个条件来比较这两个变量。这个单选按钮的名称是否与被选中的名称匹配?这两个值是否相同?如果相同,是否意味着这个特定实例被选中了?


Using a condition to compare the two variables.


使用条件来比较这两个变量。

这看起来可能有点复杂,但很快就会变得得心应手。

在变量中使用公式

为了说明这一点,我们来创建一个计时器——这是社区里很多人都在尝试解决的问题。

它很简单。通常情况下,它会在一段时间后出现在屏幕上,停留一段特定时间,然后消失。不过,你可以控制该组件以及它在屏幕上停留的时间。

这里有一个简单的 override 功能,就是“duration”——它在屏幕上停留的时间。


Set how much time it stays on the screen.


设置它在屏幕上停留的时长。

无论计时器当前的值是多少,都给它加上“+1”。通过启用“repeat”功能让它持续递增计数。

达到 duration 后,使用 Detect 来检测计时器何时完成。当该条件触发时,它会将“snap bar”移回到底部,并将变量时间重置为零。


Use the Detect trigger to detect when the timer is complete.


使用 Detect 触发器来检测计时器何时完成。

想了解更多,请查看本教程:使用公式和变量创建秒表计时器。

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