在刚过去的7月,ProtoPie 举办了首届 Dribbble Playoff 竞赛,来自世界各地的众多设计师参与其中,展示他们最出色的原型设计技能。经过紧张激烈的评审阶段, Khonok Lee 荣获大奖冠军。然而,Khonok Lee 并不是唯一一位展现出强劲实力的选手,还有三位设计师凭借令人印象深刻的原型在参赛者中脱颖而出。
我们很高兴与其中一位亚军——Briandito Priambodo——进行交流。他是在线旅游公司 Wego 的资深设计师,公司位于阳光明媚的新加坡。
发现 ProtoPie
尽管他在 2017 年就第一次接触 ProtoPie,但直到 2018 年初在探索各种原型工具时,他才真正深入 ProtoPie 的世界并尝试了所有功能。Briandito 提到:“我想找到一款既能帮助我提升工作流程、又被其他公司广泛使用的工具。这样我就不用学习不同的工具了。” 在每款软件上各花了 2 周时间做了几个个人项目后……几个月过去,Briandito 发现自己在 ProtoPie 和 Framer 之间切换,因为两者都适配他的工作流。“我最后订阅了 Framer,唯一原因是当时很多公司都在用 Framer。我觉得 ProtoPie 当时还比较新,所以还没有太多人听说过它。”
出于好奇,想了解 Briandito 为什么在试用后没有订阅,我们团队向这位资深设计师发送了后续问卷。他给出了非常全面的反馈,并半开玩笑地说: “附言:如果你们给我一年 5 折优惠,我保证会买授权。问问也无妨,对吧?”. 就这样,ProtoPie 与 Briandito 之间开启了一段美好的合作,并促成了教程内容的创作。 “从那以后,我首选的原型工具就是 ProtoPie。这个故事的教训是:你不问,就没有;你问了,就可能得到。”他说。
那么 ProtoPie 是如何无缝融入这位资深设计师的工作流程的呢?“我在使用 Sketch 并配合 Protopie 工作……我和团队在创建满足需求的原型时几乎没有遇到麻烦。如果我们卡住了、需要学习某些内容,总有 ProtoPie 文档来救场!”

我家客厅里的一个小角落:我的家庭办公室,我在这里做个人项目。我喜欢保持极简。
产品设计
产品设计已在多个行业被广泛应用,定义也很宽泛,但 Briandito 给出了一个简单的定义:“总体来说,我认为设计就是解决问题,而产品设计是以产品为媒介来帮助人们解决问题。” 那么它如何助力 Wego 的成功?“我们服务的核心依赖于网站和移动应用。所以在我们的工作中,产品设计至关重要。我们需要产品设计来帮助我们构建简单、易用且有帮助的产品。”
Briandito 的设计流程包括 4 个步骤:发现问题、验证问题、寻找解决方案、以及验证这些方案。其中,ProtoPie 在两个重要方面帮助了他:用户测试,以及向利益相关者展示并推销他的想法。Briandito 说:“借助 ProtoPie,我可以模拟真实应用交互并进行规范的可用性测试,而不用担心原型卡顿或不可用。” “另一方面,当我展示原型时,也更容易解释概念和想法。我喜欢给利益相关者一些时间亲自体验我的原型——大多数时候,他们都会买账。”
谈到优秀原型应具备的特征,他认为它不一定要像真实应用那样运行,也不一定非要有漂亮炫酷的交互,但应该帮助你更接近目标。“这可能是获取用户反馈、说服利益相关者,甚至只是验证概念。归根结底,它应该帮助你做出更好的产品。”

我做的一个原型,用于探索新闻应用的交互

一个交互想法的并排对比:
为赢而重设计
Briandito 选择通过重新设计一款经典、广泛使用且知名的电子邮件应用来参加 ProtoPie 5.0 Playoff 竞赛。灵感来自他自己处理邮件时的困扰,“ 我一直都很难处理邮件。我认为重要的邮件基本都来自同一批发件人。所以我想,不如试试看。如果有一款智能邮件应用,可以收集用户通常会阅读的邮件,会怎么样?”
令人惊叹的是,就在截止日期前几天,他从零开始将想法落地,做出了一个令人印象深刻且可用的交互,最终让他跻身获奖者之列。Briandito 说:“说实话,这并不是一个计划周密的设计项目。我是在截止前大约 2 天才开始做的。更像是灵感突然喷涌而出——我甚至都没计划把卡片交互做成那样。”

邮件应用
下一个大趋势
一个只需说话就能处理许多日常且繁琐任务的未来看起来非常可行,“我认为语音交互未来会被更广泛地使用。人们已经在利用 Alexa 和 Google Assistant 控制家居;如果你在使用 Apple Watch,Siri 早已在你的手腕上。”
Briandito 还提到一种可能性:集成 3D 模型的 3D 应用会变得普及,“所以设计师需要提升技能,并在流程中常态化进行 3D 模型设计。如果原型工具能够开箱即用地支持 3D 模型,那就太好了。原因是,我认为未来人们会在日常中大量使用增强现实和虚拟现实产品。还有一个原因是,扁平/2D 插画正开始变得乏味。"




