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웨어러블을 위한 프로토타입을 제작해야 하는 UX와 관련된 6가지 이유

제품 디자이너가 웨어러블용 프로토타이핑을 서둘러야하는 UX와 관련된 6가지 이유를 알아보세요.

Fredo Tan, Head of Growth

프로토타이핑은 디지털 제품 디자인의 필수적인 부분으로 빠르게 자리 잡았지만, 웨어러블을 위한 프로토타이핑은 아직 UX 디자이너들 사이에서 널리 확산되지 않았다.

이는 오히려 그들에게 불리하게 작용할 뿐이다. 점점 더 많은 소비자들이 서로 연결된 여러 기기를 보유하고 있다. 스마트워치는 자동차와 연결될 수 있다. 스마트폰은 컴퓨터와 연결될 수 있다. 실제로 불과 몇 년 사이에, 미국 평균 가구의 연결된 기기 수는 2021년에 25대로 두 배 증가했다, 그리고 웨어러블이 그에 큰 역할을 했다.

웨어러블 기술은 놀라운 발전을 이뤘다. 무선 이어폰부터 정교한 스마트워치까지, 웨어러블 기술 분야는 소비재로 가득하다—이들은 현대 시장과 오늘날 사회를 이루는 웹 우선 공간을 위해 특별히 생산되고, 설계되고, 제작된다.

변화의 때가 왔다. UX 디자이너가 웨어러블용 프로토타입을 만들어야 하는 6가지 이유를 살펴보자.

문제를 더 잘 이해하기


Heatmap of a smartwatch prototype on an actual smartwatch.


실제 스마트워치에서 프로토타입을 사용하면 문제의 핵심을 찾기가 훨씬 쉽다.

프로토타이핑은 발견의 과정이다. 그것은 목적을 위한 수단이지 그 자체가 목적이 아니다—제품 디자인 단계에서 아이디어를 탐색하고 시행착오를 통해 불필요한 요소를 제거할 수 있게 해준다.

문제가 있다면, 고충실도 프로토타이핑이 그것을 밝혀준다—프로토타입이 실제 제품처럼 보이고 느껴지기 때문에, 엔지니어에게 보내기 전에 UX 디자이너가 복잡한 문제에 대한 현명한 해결책을 찾을 수 있게 해준다. 이것은 매우 중요하다—성난 데다 과로한 엔지니어는 누구에게도 필요한 마지막 존재다!

웨어러블에서 현실적으로 테스트하기

노트북이나 컴퓨터 화면에서 스마트워치를 테스트하는 것은 직관에 반한다—경험이 제한적이기 때문에 할 수 있는 데까지가 한계다. Google Wear OS의 UX 엔지니어 Jeff Hoefs가 말했듯이, 웨어러블용 프로토타이핑은 “실제 하드웨어에서, 사용자의 손목 위에서, 사용 맥락 속에서 개념을 탐색”할 수 있게 해준다.


Someone interacting with a prototype on a smartwatch on their wrist.


스마트워치용으로 만든 프로토타입은 컴퓨터 화면이 아니라 실제 스마트워치에서 테스트해야 한다.

화면 간 탐색, 터치 상호작용, 복잡한 애니메이션까지, 웨어러블용 프로토타이핑은 UX 디자이너가 프로토타입을 컴퓨터 화면 밖으로 가져와 개념을 현실적으로 테스트할 수 있게 해준다.

여기에는 몇 가지 놀라운 파급 효과가 있다. 실제와 비슷하게 시뮬레이션하면 이해관계자들에게 좋은 인상을 주고, 사용성 테스트를 더 빠르게 수행하며, 궁극적으로 더 나은 제품을 더 빨리 시장에 내놓을 수 있다.

웨어러블의 앱이 다른 기기와 어떻게 상호작용하는지 이해하기

우리는 점점 더 상호 연결된 디지털 세상에 살고 있다. 웨어러블은 휴대폰 & 태블릿과 결합되어 있다. 휴대폰은 자동차에 자동으로 연결될 수 있다. 요컨대, 점점 더 많은 사람들이 서로 연결된 여러 기기에서 상호작용한다.

웨어러블용 프로토타이핑을 통해 UX, 제품, 인터랙션 디자이너는 앱이 다른 기기들과 어떻게 상호작용하는지 이해할 수 있다. 디자이너들은 ProtoPie Connect 같은 도구를 활용해 여러 화면, 기기, 데이터로 이루어진 완전히 연결된 생태계를 개별적으로 프로토타입할 수 있다.

프로세스 초기에 검증하기

프로토타이핑은 UX 디자이너가 프로세스 초기에 아이디어를 검증할 수 있게 해준다. 이는 제품 디자인 단계의 속도를 높여, 사용성 테스트에 걸리는 시간을 더욱 단축한다.

이것은 매우 중요하다. 실제 제품처럼 보이고 느껴지는 실행 가능한 프로토타입으로 이해관계자들에게 좋은 인상을 줄 수 있다. 프로토타입은 잠재적인 문제 없이 엔지니어에게 전달될 수 있으며, 궁극적으로 제품을 더 빨리 시장에 출시할 수 있게 해준다. 결국, 경쟁사보다 더 빠르게 완성도 높은 최종 제품을 시장에 내놓을 수 있다.

반복이 많을수록 더 나은 제품이 된다

제품 디자인 단계가 짧아지면 피드백을 더 빨리 받을 수 있고, 정말 놀라운 무언가를 만들어낼 때까지 제품을 계속 개선할 수 있다. 중요한 것은, 이 모든 과정이 코드 없이 이루어진다는 점이다—따라서 시간과 비용을 절약할 수 있다.

로마는 하루아침에 이루어지지 않았고, 훌륭한 인터랙션 디자인도 하룻밤 사이에 만들어지지 않는다. 제품 수명 주기 끝의 완성된 제품은 초기의 미숙한 프로토타입과는 매우 다르게 보이고 느껴지는데, 이는 일련의 반복 과정을 거쳤기 때문이다. UX 디자이너들은 이를 ‘build, measure, learn loop’라고 부르며, 여러 번 반복할 수 있다. 이를 철저히 수행하면 제품을 다듬어 다른 제품들보다 더 빛나게 만들 수 있다.

돈과 시간을 절약하기


A receipt showing how expensive it can be when design teams need to start over again from scratch.


프로토타이핑은 디자인 단계를 가속하고, 디자인 팀이 중요한 사용성 테스트를 최대한 활용할 수 있게 해준다.

빠른 고충실도 프로토타이핑은 사용자에게 실제 제품과 똑같이 보이고 느껴지는 가상의 복제품을 제시한다. 이는 디자인 단계를 앞당기고, 제품이 엔지니어에게 전달되기도 전에 디자인 팀이 사용성 테스트를 수행할 수 있게 한다.

이는 많은 시간과 비용을 절약한다—개발 주기를 단축하고 디자인 팀과 엔지니어 사이의 불필요한 왔다 갔다를 줄여준다. UX 디자이너는 피드백을 빠르게 받고, 완성도를 높이기 위해 반복 개선할 수 있다.

다음은 무엇일까?

전반적으로, 우리의 조언은 모든 사람이 웨어러블 & 스마트워치를 위한 프로토타이핑에 더 큰 가치를 두라는 것이다. UX 디자이너와 크리에이티브부터 기업가와 프로그래머에 이르기까지, 프로토타이핑이 얼마나 중요한지 아무리 강조해도 지나치지 않다—아이디어를 검증하고, 타깃 시장의 핵심 인물들로부터 피드백을 수집하며, 많은 비용을 절약하고, 해결하려는 문제를 자세히 이해하는 데 도움을 준다.

스마트워치 & 웨어러블 프로토타이핑이 처음인가요?

ProtoPie는 모든 디지털 제품을 위한 가장 쉬운 프로토타이핑 도구다. 인터랙션 디자인 아이디어를 모바일, 데스크톱, 웹은 물론 웨어러블 & 스마트워치용 고충실도 프로토타입으로 바꿔보자. 엔지니어와 코드에 의존하지 않고 매우 사실적이고 실제 제품 같은 프로토타입을 만들어 인터랙션 디자인을 탐색하고, 검증하고, 테스트하라.